周圍一片安靜,連個鬼影子都沒有。
向前走出二十米,左右兩邊店鋪入口相對而設。
進到左邊的店鋪裡,裡麵依然沒人。
長長的平台上一個滿是塵土的屏幕亮起,發出機械的電子音:“歡迎光臨武器部。”
林克:……
轉身走到對麵的店鋪:“歡迎光臨後勤與維修部。”
林克:……
很快,他就在通道的幾個店鋪裡進出了一圈。
全都灰塵遍布,且隻有個屏幕說句歡迎光臨。
難怪這基地特意標注出嚴重損毀,還真特麼破啊。
更讓他鬱悶的是——這裡也隻有店鋪,連個npc都沒有。
自然更不會有原版遊戲裡的職業公會,以及裡麵可以學習技能的導師。
轉念一想,三連射這個技能是贈送的,那其它技能或許也會如此?
心中失望,他還是回到了武器部,一邊聽著那難聽的歡迎語,一邊抹去屏幕上的灰塵——不多抹幾下,上麵的內容都看不清楚。
這東西與新兵訓練場裡的輔助智腦是同類型的玩意兒,語音、觸屏都可操作。
很快,他就在上麵找到了自己所需的東西。
標準子彈:標準合金彈頭,殺傷力較低,火藥激發,0.01能源點每發。
高能子彈:特製能量彈頭,殺傷力適中,微量神性能源激發,0.1能源點每發。
神性子彈:訂製費用10能源點每發起——需自行提供相應原材料。
看到最下麵那條,林克直接好家夥:買不起買不起。
他果斷把視線移回前兩種,查看詳細性能參數。
簡單來說,這裡標準子彈比現實裡的普通穿甲彈威力略有超出,才能保證對普通怪物具備基本的殺傷效果。
在訓練場裡,他用上萬發子彈驗證過這一點。
查看說明是訓練場與武器部銷售的物品性能一致而已。
打開遊戲背包,裡麵空蕩蕩的,毛都沒有,隻在上方多出了一條邊框。
邊框一分為二,左邊中間有著一個灰色的I,右邊中間有著一個亮起的II。
點擊一下那個灰色的I,一個裝著各種物資,且物資也籠罩著灰色的遊戲背包被切換出來——這才是現實世界裡的遊戲背包。
I是一號背包,是現實使用的遊戲背包,II則是二號背包,是遊戲裡使用的背包。
一二號背包及裡麵的物資並不互通,意味著兩個世界的物資不能直接流通。
實在需要怎麼辦?那就必須運行一個轉換程序。
比如遊戲子彈槍械等物品想“拿到”現實,首先要在現實裡將足量的火藥、彈殼、底火、彈頭等原材料放進一號背包。
然後選擇轉換,消耗一定的能源點,原材料轉換成子彈,出現在一號背包內。