能源點-200,角色等級(鬥士)升至11級。
獲得基礎屬性點2。
剩餘基礎屬性點24。
能源點117。
鬥士10級自動獲得兩項新技能。
主動技能怒斬,熟練度0,在一次攻擊中加強爆發力,命中率增加50+25(敏銳之心)=75,傷害增加10,能量值消耗5,冷卻時間5秒。
被動技能活力源泉,熟練度0,體能消耗減少1,體能恢複增加1。
加上基礎技能連斬,鬥士的這三個技能分彆是快速攻擊、爆發攻擊、增加戰鬥續航力,確實是近身係職業居家旅行,殺怪刷點的良好配置。
再看看從沒如此“富裕”過的基礎屬性點,林克無比滿足,果斷開始往體質上麵砸。
作為一個靠身體吃飯的鬥士,體質屬性太低可不行——哪怕隻是11級的鬥士也是如此。
連續4點加上,體質從46變成了順眼的整50。
不等他繼續加點,遊戲客服提示響起:“單一基礎屬性50,突破該屬性質變臨界點,獲得係數加成倍數2(屬性實際效果x2)”
林克:???
沒等他仔細琢磨,第三次身體巨變發生。
但這一次他的意識完全清醒,真實地感受到了屬性暴漲時的美妙之處……才怪!
林克此刻感覺自己就是被放在熔岩鐵板上的大蝦,不光滋滋響,還特麼在發燙變紅。
這不是形容詞,而是事實——個人終端上的體溫已經超過60度,正在不停閃動著警告標誌。
但他能有什麼辦法?隻能無視了,反正荒野世界的角色有三條命。
好在這次煎熬的時間並不長,隻有一分鐘左右,體內就漸漸平複。
取而代之的是難以言喻的活力與力量,讓他有種找一堆怪物大打出手的衝動。
勉強按捺下這種衝動,林克看在自己的個人麵板。
體質還是50,之前的對應的生命值應該是500。
但轉職+兼職帶來了兩次係數加成倍數2,實際效果則是500x2x2=2000生命值。
花了半小時,大概適應了暴漲的體質,熟悉鬥士技能的大概效果,林克終於按捺不住蠢蠢欲動的殺心,再次返回現實世界。
返回瞬間,那種身體素質暴漲的感覺果然在本體又來了一次。
早有預料的他這次沒有再失去意識,而是快速從一號背包中釋放出了大量冰袋,填充在鐵棺材的空隙中。
鐵棺材長兩米寬一米高一米,一個人躺裡麵寬敞得很。
包裹在了冰袋中,林克的體溫終於沒有像荒野世界分身那樣暴漲,逃過了第二次“鐵板燒大蝦”的命運。
僅僅兩分鐘,這次提升就已結束。
念頭一動,冰袋和鐵棺材就被收進一號背包。
檢查槍械,補充滿彈匣,同時輕緩地活動著身體,調整狀態,整個過程用時差不多一分鐘。
調整完畢的林克輕吸一口氣,雙手握拳,手部護甲發出細微的吱吱聲,扭頭看向西邊,興奮與殺戮(穀欠)望充斥雙眼:“是時候,展示真正的技術了!”
而片刻之前,小鎮西邊靶場荒地上的食人魔督軍文森特渾身一顫,猛地扭頭,遙遙看向東邊。
那裡正是林克所在平房的方位,一種莫名卻巨大的危機感籠罩著它的身體。
幾乎不假思索,文森特猛地嘶吼一聲,用督軍獨有技能“全體狂暴”,替代了進攻的命令。