心念一動,林克打開了個人麵板。
隻是一眼,就見角色可複活次數還是3。
或許把角色這三條命用來攻略“劇情boss”,才是末日遊戲的正確打開方式?
普通小怪就把三條命丟光,那見不到boss了,這是很早前的單機遊戲設定。
如果是這樣,那選擇再次進入,克勞德還是死掉了,自己會不會原地複活在恐懼眼魔麵前,直接又被殺一次吧?
林克甩甩頭,暫時拋開這個最倒黴的結果。
剛才克勞德一死,遊戲提示獅子死亡,boss輕傷,通關機率降低50,顯然這家夥是最強輸出,肯定不能死。
為什麼?因為他一個人就是50,剩下林克、吉恩、蒂娜,甚至把那些雇傭兵也算上,也隻剩50機率通關。
誰是第一輸出,不用懷疑。
等到這個最強輸出沒了,林克的角色死亡,boss還活蹦亂跳的,通關機率為0。
不過兩人死亡後,都會給出boss的受傷情況,再判定通關機率。
這就有點意思了。
另外,如果不是原地複活這種最惡劣的情況,而是類似sl的單機遊戲呢?
那首先要確保克勞德不死,打出最大輸出。
剛才恐懼眼魔肯定感覺到了危險,否則不會突然發狂,來了個轉圈圈。
可惜它的實力是最強的,因此一招翻盤,連殺克勞德和林克。
此外,克勞德那“變身”又是什麼鬼?
那造型說是怪物都沒問題,這就是他提到過的深度侵蝕?與他需要太陽之淚有關係麼?
算了,如果重來的話可以試著問問相親,但並不是重點。
末日遊戲要林克殺的是恐懼眼魔,而不是烈火長角版的克勞德。
不是他完全信任末日遊戲,而是沒辦法不信。
在看到恐懼眼魔本體的那一刻,他心中就有一種莫名的熟悉感,包括那種大範圍精神攻擊也有種熟悉感。
按照克勞德的話來說,某些怪物雖是同一種族,隻憑外表無法區分個體,但有經驗的人可以通過“氣息特征”確定是哪一頭。
克勞德說的氣息特征,應該是怪物自身的神性粒子特征。
精神強大的職業者,尤其是轉職後的聖職者對其尤其敏感。
林克不是聖職者,但精神屬性比剛轉職的牧師、祭司還強。
分辨獨屬於某個怪物的神性粒子特征,或者說氣息特征,並非不可能。
現在角色死亡,他有了一點思考時間,這種感覺更加明顯:“恐懼眼魔?黑色巨樹?獨眼巨力魔?黑色根須,黑白色眼睛觸手?薄霧濃霧?這些難道……都是同一個boss?”
事情到這裡,各種情況綜合起來,這種可能性最大。
所以殺掉荒野世界的恐懼眼魔,或許與解決現實世界的黑色巨樹,逃離芝加哥有關?
精神力強大後,林克的思考速度快了很多。
思考是否周全透徹,看的經驗、知識、情報綜合積累,他不保證自己的想法對錯。
但分析速度提升,讓他很快將一切已有的東西理清,再耽擱時間也沒有意義。
希望不是最差的那種原地複活!林克深吸一口氣,選擇了“再次進入”。
眼前一花,他發現自己正走在進山的路上,一眼看去就見到不遠處的克勞德、吉恩、蒂娜。