影武士轉職特性:閃電之魂熟練度468。
專注之力、堅韌之軀、一鍵換裝就是蒂娜缺失的三個基礎技能,霍格爾引導一個收費1000能源點。
賦能是超凡者的“超凡”的基礎,等同於武學裡的“內功”。
它的訓練沒有止境,需要持之以恒,水滴石穿。
懲罰之劍是影武士常見的專屬技能,但不是每個影武士都會,剛晉升就會的人更少,隻能說蒂娜有天賦。
閃電之魂是影武士轉職特性,林克是用特權提前獲得,根本沒熟練度,蒂娜卻要慢慢熟悉。
這三項是超凡者才擁有的能力,需要對體內神性粒子的充分了解、運用。
與基礎技能主要訓練身體協調和發力不同,神性粒子對人更陌生,更難操控,所以它們的熟練度增長會慢n倍。
蒂娜轉職幾個月就增加了3-5,已經積累+天賦+資源的綜合作用。
過了這段爆發期,她的進度就會慢下來,一年增加個2-3才正常。
技能熟練度和特性增長緩慢,外加沒有基礎屬性加點,基地普通用戶vs遊戲特權用戶,差距堪稱天壤之彆。
但蒂娜卻滿臉驚訝,然後變成恍然之色,口中不斷喃喃:“二連斬用著那麼輕鬆,怒斬卻很難,熟練度相差這麼多!”
“狂風斬居然才一半多一點?武器雙持這麼高,難怪你說我的雙手很靈活好用。”
“活力源泉原來這麼低,所以昨晚才累得那麼快?”
“一鍵換裝?居然還有這種技能!哦,必須與個人背包收放功能配合使用,那沒事了。”
說著這些,但蒂娜的神情卻越來越興奮。
基礎屬性和技能熟練度就是自身實力長短板的數據化現實。
以後隻要照著個人麵板,針對性地彌補必要的短板,她的實力提升會很快。
不像荒野世界大多數人,隻知道一個大概方向,怎麼訓練,訓練效果如何卻沒有精確及時的正反饋。
練級類的遊戲為什麼要弄出經驗值,甚至是更直觀的經驗條?就是要讓這種正反饋更及時更準確,才能留住玩家。
蒂娜從沒玩過遊戲,所以……她果斷淪陷了。
基礎技能熟練度難漲,那就和林克實戰,隻要將手中刀劍換成普通a級貨,自然砍不破c級重甲,這樣就不容易誤傷。
50級後的超凡級能力才起步,即便不實戰隻訓練也能有明顯增長,因此隻是兩天蒂娜就讓幾個能力的熟練度增加001。
事實上荒野世界職業者晉升困難,很大程度上是相關技能熟練度不夠。
這裡覺醒級的鬥士、射手戰鬥,也沒有釋放技能這一說。
克勞德一場戰鬥砍出數百次怒斬、狂風斬這種基礎技能也不會出現精神力匱乏的狀況,吉恩也一樣。
但隻看基礎技能的實戰效果,林克比他們倆都要強。
克勞德不會對林克藏私,吉恩沒必要在基礎技能上遮遮掩掩。
畢竟成為超凡者後,戰鬥的主要手段已經是對神性粒子的應用,沒誰會把基礎技能當底牌。
按照他們表現出來的基礎技能水平,最高也就熟練度70-80的程度。
繼續提升需要極其漫長的時間,這對荒野世界的職業者來說性價比太低。
要知道,蒂娜成為影武士都是好幾個月前的事,當時她的技能熟練度最高一項都不超過50,但她還是晉升了。