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柯南想起他從?花叢裡站起來時?被什麼勾住的感覺,猜測道:“應該是玫瑰從?。”

如果是掉在了祇園,她?還能找星野紗織再帶她?去一趟,可玫瑰從?在實驗樓正前方,星野紗織根本沒有去那裡的權限。

交談之際,同樣帶著孩子來上課的的奧美教教徒走到她?的身邊,笑著和她?打了個招呼。在陌生人的注視下,柳原月輕輕拍了拍男孩的後背,哄道:“我們先上課,晚上姐姐再陪你玩,好不好?”

假如解藥真的掉在玫瑰從?,他們今晚隻?能冒險再去一趟了。

柯南點點頭,表情也恢複了孤獨症患者?的冷淡,答應道:“好。”

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負責這堂課的酒井老師是一位柳原月從?沒接觸過?的奧美教教徒,她?進?來的時?候帶著幾?台遊戲機模樣的東西?,左上角有個類似計時?器的裝置,閃著淡藍色的光。@無限好文,儘在晉江文學城

酒井老師是個十分活潑的人,看起來才大學畢業不久,站在教室前輕輕拍了下手,吸引了眾人的注意力之後,拿起一台遊戲機,介紹道:“各位同學,遊戲機裡有四個遊戲,都是超級好玩的噢!有沒有想先試試的?”

三個孩子沒有一個理?會她?,自顧自地拿了一台遊戲機回去座位,試著撥動旁邊的按鍵。

沒用多久,他們就摸索出來了遊戲的玩法,逐漸沉浸其中。

柳原月對上酒井無奈的笑容,從?她?手裡接過?最後一台遊戲機,說道:“他們看起來都很感興趣。”

酒井笑著點點頭:“是啊,他們的專注力很強。柳原小姐也可以試試,亞瑟這麼聰明,您的反應力不會差的。”

遊戲機上有四個遊戲,第?一個是“拚木楔”,要求是用最短的時?間將九個四分之一圓形木塊放進?正方形平麵內,是一項空間智力遊戲。

第?二個遊戲是“賽門”,屏幕上不斷出現數位不等的醒目數字,要求儘可能多地記住這些數字,並且重複按下。

第?三個遊戲與第?二個遊戲頗為相似,接連湧出的一連串數字隨時?可能停下,但隻?要求記住並複述最後的三個數字。

第?四個遊戲是“拉比林特斯迷宮”,要求玩家操縱遊戲手柄調整平麵的傾斜度,保護在迷宮通道內滾動的小球躲開?陷阱,直到走出迷宮。

這些是用來檢測創造力、注意力、記憶力以及解決問題能力的遊戲,目的也顯而易見?,是為了測試出孩子們的智力上限,並且更?好地發掘他們在各個方麵的潛能。

不得不承認的是,這些遊戲的確很令人著迷,尤其是在分數和時?間上競爭第?一名令人欲罷不能,連她?也忍不住“Restart”了很多回,但這麼一整天折騰下來,體力與腦力的消耗也顯然不小,她?的確沒什麼多餘的精力去思考其他事情了。

這麼高強度地參與遊戲,連柳原月這個大人都頗感疲憊,何況是幾?個本應在念小學的孩子。

奧美教一日?一頓的教規在這種?時?候得到了充分利用,連午餐時?間都不用分配,隻?需要短暫的休息,課程就可以繼續下去。

患有孤獨症的孩子專注力確實非同一般,就像感知不到時?間的流逝一樣,他們依然在老師準備好的幾?個遊戲裡肆意揮灑著自己的天賦。

柳原月放下手中的遊戲機,側身看向在迷宮遊戲裡忘我投入的柯南。仿佛是激起了他的挑戰欲和勝負心,他不斷刷新著最短用時?,眼睛一眨不眨