而現今正如日中天的《寶可夢》自然就進入了主機首發遊戲的第一候選序列。
“所以說GAME FREAK那邊準備在不到一年的時間裡再開發一款新的《寶可夢》遊戲?”
“是的。”麻生啟太微微頷首,“有第一部《寶可夢》的成功,還有你製定的培育、交換、收集以及連線玩法的這幾個遊戲宗旨,他們在玩法和劇情上倒是挺有信心。”
“啟太你特意提到他們在玩法和劇情上有信心,那意思就是還有重要的地方遇到了困難,對吧?”高木拓合上企劃案笑道。
“確實。”麻生啟太聳了聳肩,“說到這個,田尻桑和增田桑都鬨得有些不愉快。田尻桑覺得現在發行新的《寶可夢》遊戲,時機還不成熟。當初他足足構思了4年的時間,最終還是在有了你給的圖鑒之後,才成功做出了《寶可夢紅·綠》所需要的所有所有寶可夢,可現在才剛剛過去一年不到,即便還有一年的開發時間,構思出來的新寶可夢數量應該也不夠新遊戲使用。”
“那增田桑是怎麼想的?”高木拓有些好奇的問。
“增田桑覺得一款遊戲最重要的應該還是它的可玩性,隻要劇情和玩法上能夠吸引玩家,即便寶可夢的數量少一點也是可以接受的。而且有了任天堂的支持,現在公司的人手多了不少,想要湊出新作需要的寶可夢也不是不可能。不過我倒是覺得田尻桑說的有道理,這麼短的時間內確實不好設計出足夠的寶可夢。”麻生啟太回答完,又說了說自己的看法。
“你到是挺沒有信心啊。”高木拓喝了口茶笑著打趣道。
“畢竟時間太短了啊,我可不相信GAME FREAK他們能在這麼短的時間內設計出足夠的寶可夢。這種主打收集、培育、交換的互動遊戲,要是沒有足夠的收集品支持,即便是做出來銷量也會可想而知的慘淡的。”麻生啟太無奈的歎了口氣。
“我也覺得你跟田尻桑說的有道理。即便有任天堂的幫助,想設計出這麼多寶可夢也很困難。”
“對吧,那要不然我們提議取消這個企劃,隻是可惜了這麼一個好的賺錢機會了。”
“那倒不用,因為......”高木拓拉長了音,一臉壞笑的看著麻生啟太:“他們設計不出來,不代表其他人設計不出來啊。”
“你的意思是......”麻生啟太驚訝的看著高木拓。
“就是你想的那樣。”高木拓微微一笑,“明天我給你新的寶可夢圖鑒,應該有100個。你拿去給GAME FREAK吧。”
“我發現你小子就是個怪胎。”麻生啟太說著,看高木拓的眼神都變了,“所以說你一個人就設計出了足足100個寶可夢?本來我以為你在歌曲創作上能有那麼出色的天賦就已經算是天才了,沒想到你搞個遊戲都這麼厲害。”
“嘿嘿,倒也不是你想的那樣。這些寶可夢在我給田尻桑第一份圖鑒之前就已經設計出不少了,可以說是存稿。”高木拓笑著解釋。
“這樣啊,那倒挺合理了。”麻生啟太恍然大悟道。
“對了,你幫我跟GAME FREAK說一下,如果可以的話我想讓他們在新作裡添加點附加內容。”高木拓像是想起了什麼似的又提醒了一句。