一般來說,飛船進行相位躍遷的時候,都是按照相位線走的,這個相位線是類似於蟲洞的存在,它連同宇宙中的兩個點,a星球到b星球之間如果有相位線,那麼飛船在a星球的重力井內利用相位引擎轟開相位空間之後,就可以躍遷到b星球,但如果a星球到b星球之間沒有相位線,那麼飛船在a星球轟開相位空間之後,它隻能選擇先躍遷到c星球,然後再從c星球躍遷到b星球,如果c星球到b星球也沒有相位線,那麼飛船想要去b星球,就得經過多次躍遷才行。
但因為相位線是天然存在的,它雖然穩定,但卻不是最高效的路徑,想要更快捷的抵達目標星球,包括人類在內的各大宇宙文明,他們通常采用的方法就是製造星門。
但構建星門的花費太過巨大了,所以各大宇宙文明都隻在超遠距離跳躍的時候,才會在兩個星係之間製造星門,相對較短的距離來說,他們還是傾向於使用多次躍遷來完成。
而安特科掠奪者級主力艦則可以在某個星球的重力井內製造一個維係時間較短的臨時穩定節點,它雖然不能像星門一樣,提供那麼穩定的超遠距離相位線,但卻能讓艦隊擁有極強的支援能力。
隻需要兩艘安特科掠奪者級主力艦,人類的艦隊就能在某一個星係之內擁有自由躍遷的能力,隻要這兩艘飛船分彆在兩個星球建立相位穩定節點,那麼人類艦隊就能在這兩個星球之間自由往來。
這個能力將讓人類艦隊擁有無以輪比的支援能力,和奇襲能力!
在日後的戰爭當中,或許隻有一艘安特科掠奪者級主力艦突破了敵人的封鎖,進入了敵人的腹地,然後它在某個文明的內部,突然丟下一個相位穩定節點,然後大量人類艦隊就從前線直接躍遷到了這個文明的後方,等這個文明的艦隊從前線經曆幾次躍遷趕回來的時候,他們的腹地早就被肆虐的稀巴爛了。
同樣道理,人類艦隊在敵對文明的腹地肆意燒殺的時候,敵人可能已經布好了包圍圈,他們一步一步把人類的艦隊困在了某個星球的重力井內,以為可以收網的時候,人類在包圍圈外的安特科掠奪者級主力艦丟下一個相位節點,然後包圍圈內的安特科掠奪者級主力艦就可以帶著艦隊直接衝出封鎖,順利逃出生天。
如果說重力扭曲係統將讓人類在戰鬥中擁有更多戰術選擇的話,那麼相位穩定節點係統將讓人類艦隊在戰略層麵上,打出讓人匪夷所思的教科書一般的經典戰例。
雖然目前來說,安特科掠奪者級主力艦還停留在紙麵上,可一旦它真正完成了設計,也完成了相應技術的話,那麼人類至少在相位科技層麵上,將站在整個宇宙文明的前列。
“嗯……”秦浩看著這份圖紙皺了皺眉,雖然設計的很好,理念也很不錯,但這些相位科技有太多難關需要人類的科學家們攻克了,畢竟這些相位技術雖然理論上都可行,但在實際操作方麵,可是那些發達的宇宙文明都沒能做到的,如果人類能夠完成,那當然是一件大好事兒了,可秦浩有些擔心,這些科學家貪多嚼不爛……