對於規模在百萬艘級彆的博格人艦隊來說,區區幾百艘的戰艦損傷,對他們來說其實是可以忽略不計的,星際聯邦艦隊的第一輪攻擊可以說是收效甚微。
強大的力場護盾阻攔了絕大多數導彈,然後艦船的護盾又阻攔了一大部分,所以最終能夠命中艦體的相位導彈數量非常有限,再加上這些導彈又命中了不同的目標,所以博格人雖然有數千艘飛船遭到了攻擊,但真正被擊沉的也就是兩百多艘而已。
“重新計算對方的行動軌跡,鎖定目標!”在承受了一輪攻擊之後,巴圖魯卡也下達了攻擊命令,雖然剛剛星際聯邦的艦隊不知道通過什麼手段突然擺脫了雙重重力場的束縛,但這對博格人來說並不是什麼太大的問題。
雖然之前鎖定的目標因為數據錯誤而丟失了,在巴圖魯卡的命令下,博格人很快就再次鎖定了星際聯邦的戰艦!
“開火!”在巴圖魯卡的一聲令下,博格人的艦隊也開始了還擊。
“全功率輸出艦首護盾!機動躲避!”韓一航下令艦隊躲避對方的攻擊。
雖然能量武器的彈道速度是逼近光速的,在星球地表戰鬥的時候基本上就等於即發即中的狀態,但在太空中卻並非如此。
因為太空中的艦隊戰鬥幾乎都是相隔數百萬公裡的能量武器對轟,所以就算是以光速發射出來的能量武器,想要擊中目標也有十幾秒的彈道飛行時間。
再加上充能完畢後到發射的幾秒鐘時間,留給戰艦反應的時間其實高達二十秒左右。
這二十秒的時間說長不長,說短也不短,因為戰艦的質量普遍是非常大的,它們在太空中行動是有極大的慣性的,這讓戰艦在短時間內想要轉向或者改變速度都是一件非常不容易的事情。
所以任何戰艦在鎖定敵人的時候,都是要根據敵人的當前行動軌跡來進行預判的,而戰艦的激動規避無非就是調整自己當前的速度,或者進行轉向的方式來讓自己不在既定的時間處於既定的地點,以免被敵人的火力命中。
但因為慣性的關係,除了超輕型的偵察艦之外,其他飛船想要頻繁的做出這種機動規避是非常不現實的,而在雙星係統的雙重重力場下,戰艦的轉向和加速都變得非常困難,所以進行機動規避的難度自然也就更大了。
“嗖嗖嗖……”
“轟轟轟轟……”
璀璨的光束命中了星際聯邦的艦船,迸發出了更加刺眼的光芒,雖然星際聯邦的艦隊在重力扭曲場下可以忽略掉雙重重力場的壓製,但它們仍舊無法完全閃避掉敵人的攻擊,還是有不少戰艦被敵人的主炮命中了!
遭到攻擊的戰艦劇烈的晃動了起來,護盾更是被打得忽明忽暗,就連韓一航的旗艦都因為遭到攻擊而猛烈的晃動,他死死的抓住座椅的扶手,臉上卻非常的從容。
“上報損失!”韓一航沉著的開口道。
“四十七艘護衛艦被擊沉!一百三十五艘戰艦受損,八百五十六艘戰艦的護盾能量出現損耗!”副官立即把統計上來的戰損報告給了韓一航。