在設計無麵目的畫中身時,雷長夜感到自己就像一個為遊戲換皮的趕工設計師。但是,時間已經不允許他自怨自艾。
第二天清晨,他首先在飛魚大娘船中宣布了入畫匣裡雷公戲已經更新完畢。同時,入畫匣內還有另一個入畫戲——躍馬戲全新開戲,第一次試運行,任何人都可以免費入畫。
這個消息在一開始,讓雷公戲玩家們著實興奮起來。無數雷公戲玩家鑽入躍馬戲中去免費體驗了一番,就紛紛跑了出來。
節奏太慢了!半天不打仗!我們以前好像玩過!這是雷公戲玩家們的抱怨。這些抱怨有的是明著說出來的,有些則是雷長夜透過腦中界麵看到的。
雷公戲玩家的抱怨是有原因的。雷公戲的節奏比躍馬戲的節奏快得多,幾十分鐘就是一局,大家殺得爽快,可比躍馬戲慢騰騰的成長有意思多了。
大玩家們更是抱怨不止。因為這個躍馬戲裡麵的一切,不就是他們正在玩的大唐幻世嗎?雷長夜隻是把創世神做的事,再做一遍。沒意思!
這些抱怨雷長夜早已經預見到。因為這一次躍馬戲的主要受眾群不是這些雷公戲的老玩家們。而是因為沒那麼多錢,從沒玩過雷公戲的普通百姓。
這裡麵包括無數從軍隊中退伍的老兵,武館中的成員,江湖各派苦修的弟子,還有各鎮在職的牙兵牙校,還有工匠、小販、農夫、行腳商,甚至權貴府中的仆從。
但是,在雷公戲裡麵,很多玩家遇到了前所未有的新困境。如果他們把遊戲時間拖得太長,他們會遇到一個全新的暴君——黑暗暴君。這隻暴君老厲害了,功高九品,而且異常凶殘,追著他們打,團滅是常有的事。
雷公戲的勝負一度取決於哪個團隊可以躲過黑暗暴君的屠殺。
在沒有了解清楚這個黑暗暴君的弱點和擊殺方法之前,雷公戲的遊戲體驗急劇下降。
硬核的雷公戲玩家們自然是迎頭直麵黑暗暴君,與它展開了積極的鬥智鬥勇。
但是那些各地的富家公子卻不想在黑暗暴君的手下死個十幾次享受挫敗感。他們都忍不住嘗試著再次進入躍馬戲體驗一下真實世界的砍殺快感。
此時此刻,楚小嶽和宣錦等人分發入畫匣的工作如火如荼地展開。那些生活穩定,有一點閒暇時間的唐人百姓都免費認領了一個入畫匣,開始了躍馬戲的征程。
空空蕩蕩的太虛幻境裡變得熱鬨起來。無數牙兵起步的平民玩家興致勃勃地體驗著作為一名大唐戰士需要麵對的各種挑戰。第一次提刀砍人的快感頓時讓無數平民玩家上了癮。
而富家公子們進入躍馬戲裡卻發現了一絲不同。和其他的平民玩家不同,他們的起步點是一名牙校,手下有幾個牙兵效力,還是平民玩家扮演的角色。他們甚至還有一定額度的糧餉發給牙兵去讓他們置辦裝備和馬匹。
很多富商和世家經商的公子發現在這個遊戲裡居然還可以做生意,靠做生意發家致富,養肥跟隨自己的士兵,壯大自己的勢力。這不是正好是他們的老本行嗎?
武將世家的公子也在城市的公告中發現了武盟的懸賞,抓捕盜賊,攻克山寨,甚至保鏢護衛,充當雇傭兵都可以賺取巨額金錢來發展勢力。
這些都讓他們感到了一種比平民玩家更廣闊的發展前景。沒有比較就沒有優越感。當他們擁有了優越感之後,他們的遊戲體驗立刻產生了本質的改觀。
漸漸的他們把時間和精力都分給了躍馬戲,甚至開始在雷公戲裡拉幫結派,集體轉移到躍馬戲裡形成一個小型的武裝集團。
雷長夜還非常陰險地做了這麼一個法則的設定。一旦入畫人進入躍馬戲,就算神識出了戲,他選擇的角色還會依照躍馬戲中固有的法則去做他沒做完的事。比如在軍隊中訓練,跟隨牙校作戰,遵循牙校或者牙將的每一個命令。
當然,這些命令一般也沒有什麼出格的。但是很多時候富家公子無聊了,會讓麾下的牙校跳舞唱歌,甚至當街果奔,這就比較膈應人了。
甚至非玩家控製的各鎮節度使有時候也會讓玩家的畫中身做一些非常過分的事情,比如欺行霸市,強搶民女之類。
最倒黴的是如果牙校被不靠譜的牙將率領去剿匪,卻被山大王俘獲,就不得不轉職成了山賊。如果他們不作出主動的選擇,而是被動接受命運,他們就會一直作為一名山賊直到遊戲結束。
當雷公戲玩家們在十連敗之後,為了舒緩心情,跑進躍馬戲裡找平衡,卻看到自己的角色正在做山賊或者正在果奔,其心情之複雜,簡直難以用語言描述。