再看BOSS的“領地”。瀑布下除了水域,兩邊都是平地,雲時這會兒還是在山裡,不過是山邊上,有著樹木遮擋。
一旦他從這兒朝前麵視野開闊的平地一走,彆說什麼下麵平地麵積寬不到BOSS攻擊點之類的話,《生息》的BOSS是有一定靈活度的,那BOSS一顆腦袋沒看見就算了,九顆腦袋還會看不著有活人出現嗎?
作為狩獵者,獵物出現在視線內,不管距離遠近,都會進入戰鬥狀態。
也就是說,雲時隻要出去,就會被BOSS盯上。這也是他頭一見這BOSS,對於BOSS的機製並不了解。所以,要做好BOSS不會給他留放置陷阱的時間和機會。
而很多大BOSS又是免疫控製的,在斃掉[陷阱]和[控製]後,雲時一個偏輔助的角色,要單人擊殺這隻BOSS,實在是難上加難。
但還是那句話,試都沒試,又怎麼知道結局是一定的?
雲時拉開另一軟件,是個計算器,他將自己剛剛拿到手的裝備和舊裝備各項數據比對,算出最優輸出搭配,隨後估了一個自己的輸出量,在極限輸出下,50分鐘有一兩分可能性能拿下BOSS的。
有這一兩分的可能就夠了。
雲時關掉計算器,吃滿增益小藥,又將可能需要的藥劑都拉至背包第一頁,以便隨時補充。
準備完成,他便拉著弓踏入平地。
一步,兩步。有一顆蛇頭敏銳地發現了雲時。
不出所料,即便雲時和BOSS還隔有近兩百米距離,將其中一顆蛇頭看見他時,那條蛇怪便立馬動了。
很遺憾,是較壞的情況,雲時沒有時間布置陷阱,利用陷阱補充傷害不可行。
那也就隻能硬上了。
雲時並沒有第一時間就放技能,一來是因為距離太遠,二來是蛇尾極其靈活敏捷。
這條蛇的體型太大,它的身體中間段是有些遲緩的,目前的攻擊主要有兩種方式。
一是蛇頭撕咬,二是蛇尾橫掃。蛇尾的速度比蛇頭快兩倍,但這並不意味著蛇頭不危險——彆忘了,這隻BOSS可是有九個腦袋。
現在攻擊雲時的腦袋隻有一顆,大概是覺得弱小的獵物隻有一隻,體型還小,並不夠分,其餘的腦袋還伸在那個正方形的“門”裡,沒有出來。
蛇頭躲起來要容易一些,蛇尾有兩種躲避方式,一是可通過跑出橫掃範圍,二是起跳。橫掃範圍是很廣的,如果沒有位移技能,很難成功躲掉。而起跳也因蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍會被攻擊。
適應了一下BOSS的兩種普通攻擊後,雲時這才拉滿弓攻擊。他先射出三箭。三箭都是普通,一是腦袋,二是蛇尾,第三則是蛇頭之下,蛇腹之上,即七寸。
三箭中兩箭。腦袋防禦極高,即便雲時加了多種增益藥劑,那一記普攻打在BOSS身上,也隻掉了20點血量。這點血量在BOSS的血條上,約等於無;而第二箭則是落中,蛇尾速度過快且自帶閃避;真正有用的是第三箭,暴擊加暴傷,500點傷害。
看來即便是異變了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它過多的腦袋上。
然而,擊中怪物的要害位置,除了傷害高之外,也很容易激怒怪物。
原本另外八顆腦袋都還在“門”內,現在卻又伸出來三顆,齊齊盯住了在它麵前尤為渺小的雲時。
多了三顆,雲時也並不慌,知道要害,他便盯緊了那處。躲避BOSS的攻擊之後,便以最快的速度對著七寸打出一套連招,每一招都是暴擊傷害。如果按照這樣的傷害值來算的話,他在這個時間內磨完BOSS的可能性又加了兩分。
然而,既然是最終BOSS,它的技能自然不可能隻是普通的咬、橫掃。
在雲時攻擊了百下要害時,蛇怪徹底暴怒,九顆腦袋都伸了出來,一時間,明明僅有一個玩家,戰場卻顯示很是混亂。
這一點,雲時在那三顆腦袋伸出來時,就已經有了心理準備,亂中有序。雖也有被攻擊到,但喝完回血藥又能迅速加血量抬起來。
蛇體型大,腦袋多,攻擊範圍大,但對蛇怪自身也是有一定弊端的。它的每顆腦袋也很大,將九顆腦袋同時來攻擊雲時時,就會造成一顆腦袋誤咬到另一顆腦袋上的情況。
自己傷自己,也是會掉血的。
蛇怪蠢但也不是完全蠢,在兩次誤咬自己後,九顆因為憤怒而出擊的蛇頭便漸漸平息了下來,分出三顆腦袋去追逐獵物,另外幾顆則一頭接一頭地噴灑毒液。
於是,雲時所做的事情便又多了兩件。
他需要躲避蛇頭的攻擊,需要跳尾巴的橫掃,還需要躲蛇噴的毒液,最後還得注意腳下的落點。
注意落點是什麼意思?這隻BOSS噴的毒液會在地麵留下一灘綠幽幽的毒汁,如果落腳點沒看準,踩在毒液上麵,仍然會疊上中毒的負麵狀態。這個毒一旦沾上,會清掉玩家所有增益效果,且每秒掉血,毒疊得越多,掉血越凶。
倒也不是沒有解法,這毒可以驅散。隻不過被消掉的增益狀態,就得重新刷了。
雲時需要去注意的事情多了,輸出自然就慢了,唯一值得慶幸的是,這隻怪沒有回血的能力,被打掉多少血,還是多少血。
不過怎麼說呢,這怪的攻擊雖然密集,但放技能和玩家一樣,也是有冷卻的。放毒也不可能一直噴,九顆腦袋又多又重,動久了也會消耗體力,抗過一輪後,玩家就可以得到喘息機會,加緊時間輸出。
雲時便利用這個時間,刻意拉近與BOSS的距離,先對著BOSS使用減益藥劑,削弱BOSS防禦與抗性,再將精神值壓低進入“失智”狀態。視線扭曲下,會大大影響BOSS技能躲避,這個時間,雲時能躲則躲,躲不了就硬抗,吃下攻擊就立馬喝回血藥,全力輸出。
預估的時間結束,他便吃小藥小吃將精神值重新拉上來。
視野恢複,效果斐然。雲時憑一己之力,成功在十分鐘內將BOSS的血量壓低17%。
同時也成功讓BOSS再次暴怒。
新一輪的拉扯再次開始。利用相同手法,BOSS血量還剩餘64%。
而這次雲時視野恢複後,BOSS的攻擊方法再次增加一個,技能名叫[狂舞],就像是太痛了痙攣性蜷縮擺動,以BOSS的體型,一旦被它撞到掃到,壓到身下,那便是致命的。
BOSS的身體大多半都是在瀑布的水中,亂舞起來後,水花四濺,雲時反應很快,第一時間就遠離了BOSS周身,他雖沒受到傷害。但BOSS這麼亂動起來,身體位置肯定是不好瞄準的,雲時也無法順利攻擊到對方。
正當雲時的視線追隨著蛇怪的要害,準備等它冷靜下來就繼續打的時候,擴音器裡再次傳來白秋芷的聲音。
同時出現的,還有水流從下遊位置升級的八根石柱。沒錯,和第一關同款的。
“請按照我說的順序開啟機關,機關啟動後能將……困住!”
見雲時沒有動,她又再次催促道:“請相信我!”
相信?能夠相信這個NPC嗎?眼看著BOSS的動靜漸漸小下來了,而擴音器裡也說了幾個卦象。
這時候,他是該繼續打BOSS,還是按照白秋芷所說的,去開啟機關?
這是新的陷阱,還是真正助於玩家通關的機關?