但有些時候,樂極是容易生悲的。
這個地圖,的確更方便水係給對手上水毒,疊[潮濕]狀態,但同時不能忽略的是廢墟結構。上一層可以掉下一層,而下一層也可以通過坍塌的建築重新爬到上一層。
雲時一直是在防,並沒攻擊,從水係的角度來看,或者是有些狼狽。但你要看兩人的數據值條對比,那就不是那麼回事了。
防禦高的雲時,躲掉一部分技能,水係命中的都是鎖定技能與範圍技能,傷害經過降低之後,其實沒有打掉雲時多少血。
同時,雲時使用技能很少,主要是靠走位躲避,但水係不同。水係為遠程,他每個技能,都是要消耗藍的。
打得越快越多,藍條消耗得也就越快。
或許他對自己隨機到的技能有一定熟悉度,但也並不是六個技能全是他熟悉的,其中一個技能耗藍量很高,即那個鎖定技能(鎖定攻擊技能無法閃避)。
可能水係自己都沒發現,他隻覺得那個鎖定技冷卻短,又能實打實攻擊到走位飄忽的雲時,便頻繁使用。但實際時,因為這個技能將重點都放在了鎖定上,攻擊其實和他另外的單體攻擊值不相上下。
而最重要的是,這個水係沒有回藍技能,這裡更沒有回藍藥劑。當一個遠程因為藍量不夠放不出技能的時候,那麼本來就很脆皮的他,就很好打了。
沒有回藍技能這一點,是雲時數出來的。
水係每放一個技能,雲時就會記一遍攻擊值、耗藍量以及大概的冷卻範圍,水係沒有留手,一直逮著雲時攻擊,可能是仗著雲時隻是個盾,他把所有技能都試了一遍。
“反正雲淡風流隻是個肉,看著又不能回血,不管怎麼打,掉下去的血量都沒法回上來,那還不由著我打?”這名輪回成員是如此想的。
然而,他打得正起,毫無顧忌地扔出
一個大招,這個大招他瞧準了雲時的位置,是一定能命中的。
事實上,這個大招也確實命中了雲時,但雲時同一時間也開啟了大招,金係的這個大招,防禦和抗性提升還帶減傷,以至於水係這一大招打下來,傷害竟然比單體輸出還要低。
他不敢置信的同時,卻發現接完這個大招後,雲淡風流不再跑了,而是朝著自己逼近。
水係心想,他怎麼敢的啊?盾開了減傷大招也就幾秒,大不了幾秒過去,他再攻擊,他還不信,雲淡風流一個肉還能磨死他!
但有些時候吧,容不得你不信。
當輪回算著時間,等到雲時大招技能效果過去,再朝對方放技能時,驚愕地發現——自己放不出技能了!
這時,他才終於慌了,抬頭一看,自己的藍條居然已經耗光了!他的套裝有一點回藍效果,但很慢,他已經預想到結局:
要麼他回好藍,拉開距離繼續追著雲淡風流打,要麼雲淡風流追著他,在他藍量不夠放一套技能時,磨死自己。
這兩個結果,饒是水係再怎麼不想承認,也得說後者更有可能。
眾所周知,遠程輸出,都是脆皮。
雲時沒有位移技,水係也是沒有的。
金係的三個攻擊技攻擊再低,加在一起幾個來回也夠低防禦的水係死兩次了。
輪回那名玩家被傳送出局的時候,懊悔不已,早知道他就不那麼上頭了!要是早點看清雲淡風流騙他技能的陰謀,說不定還有機會呢?
總之就是非常後悔,這麼難得的一個與雲淡風流對局的機會,竟被自己的大意給浪費了!
雲時那邊繼續匹配對手。
接下來也順利贏了幾局,玩過幾把之後,雲時也發現,這個模式下的隨機技能,大部分都是舊版角色的,少部分是新版後增的主技能,至於雲時從兩個隱藏副本獲得的[狂化]與[巨大化]這類特殊技能,並未出現。
或許是這類技能就跟抽SSR一樣,概率非常低,又或許是技能池子裡並沒有放入。
就像雲時選這個模式時想的一樣,這裡是非常適合他了解所有角色技能的練習場。
他才玩這款遊戲不久,全息遊戲一個服又隻能有一個角色,如果他要玩彆的角色,隻能去彆的服再創建,創建的時候,角色和技能也是隨機的,不一定能隨機六個主技能都是舊版的情況,且在進入安城前,與人對戰是在小島上,他總不能像輪回那樣做劫殺這種缺德事。
而這個競技場的出現,確實是雲時非常需要的。知己知彼,方能百戰百勝,如果他都沒試用過那些角色和技能,當他站在星際聯賽的戰場上時,就已經有了劣勢。
新人賽還有四天時間,在那之前,雲時也會做到自己能做到最好。
休息片刻,雲時繼續排。
這次遇到的對手,從準備時間一過立馬就注意到了雲時的ID,並且整個人都處於一種亢奮狀態。
“哇啊啊啊!今天是什麼日子,我居然匹配到了風神!”
“大大!能拍張合照嗎?”
“哎呀呀,風神打我了!怎麼這麼準的,暴擊啊!傷害真高!不愧是我唯一的神!”
“哥誒,能不能用最帥的姿勢打我,我想記錄下來……”
“呀,要死了,我再拍照遺照~!”
雲時全程:…………
傳送出來的時候,雲時還朝周圍看了看,慶幸沒有看到那名玩家的ID。這讓他想起了在他那個時代的粉絲們,那時候,不少戰隊的成員都會跟一些平台簽直播合同,雲時也不例外,有時候直播
打娛樂場,就會匹配到粉絲。
有些粉絲的反應跟這個玩家差不多。
玩倒也是在玩的,但注意力就老愛放到雲時身上,一分神,雲時就將人秒死了。
相比這類雲時也不知道該如何應對的熱情粉絲,雲時個人還是更喜歡遇見他後,比平時更加認真,殺得格外凶的。
雲時沒瞧見人,立馬選了繼續排。
再一次傳送至賽場,這次是雲時還沒遇到過的毒瘴密林場景。
他拿到的是個木係遠程,輸出,而對麵拿的也是木係遠程,而不同的是,對麵玩家是治療。
如果放在另外一個場景,輸出對治療,看的就是治療能不能撐住二十分鐘不被輸出打死,算是治療處於劣勢的,但這個場景不同,這可以說是治療的主場。
且密林便於隱藏,隻要這個治療有意識,第一步就是拉開與雲時的距離,躲進林子裡。
賽場的麵積是有限的,毒氣從開始後的第三分鐘就會開始蔓延,隻要治療撐過這三分鐘,便是贏了——雲時這個木係隻有攻擊沒有驅散或回血,毒氣一來就會直接掉血,但對麵是治療,毒氣來了之後,她還能給自己驅散中毒,並抬血。
而這位女玩家正是有戰鬥技巧和意識的,而治療還剛好正是這位玩家擅長的,這一局,雲時沒有贏。
他跟那位玩家打成了平局,兩人一起死的。
誠然木係治療在毒氣來的時候可以抬血,但是,雲時的技能可以打斷對方技能,讓她也抬不了血驅散不了負麵狀態,攻擊不停,也並不是沒有取勝可能。
這局出來之後,雲時收到了那名女玩家的好友申請。
想了想,雲時點了通過。
之後,雲時繼續排。
新一輪的對手再次出現,當對手模糊的身影變得清晰的那一刻,雲時微愣。
敵方ID:霧裡看花
薄和也有些意外,隔著五百米距離朝雲時招了招手。
即便看不清對方的表情,雲時也能想象出薄和那張臉上此刻微揚的笑意。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝:,,.