第467章 歐洲人蜂擁而至(1 / 2)

要不咋說人家企鵝能活得滋潤?有事是真的能迅速改變立場,掙錢就行,臉可以不要的。

於是企鵝迅速組建團隊,大張旗鼓的立項,放出風聲,讓大家敬請期待。企鵝的用戶基數極其龐大,一舉一動都非常吸引大家的注意力。

自信的口號,一隊頭銜的團隊成員,數不清的榮譽,讓人感覺企鵝的團隊去搞原子彈都夠了,更彆說是一個遊戲。

研發的進展也很快,僅僅一個星期,宣傳動畫就出來了,隨之而來的甚至還有一小段遊戲實操畫麵。那精美的畫麵,流暢的動作,貼近真實的場景讓大家對企鵝的新項目充滿了期待。

然而事情很快就不對勁了,諸多技術博主出來表達了自己的觀點。

“人物的建模似乎就是現有遊戲人物的建模,這樣的建模真的能整出真實的體驗回饋感嗎?”

“宣傳精美不代表遊戲品質卓越,太多的遊戲都是靠宣傳把人騙進去。進去後才發現,完全跟宣傳的不一樣,少女變大媽,男的甚至看上去像女的!”

“遊戲實操畫麵這麼快就出來,我不覺得是企鵝技術高明,相反,是個爛作的概率無限增加。隻有換皮遊戲才會這麼快。估計它不知道扒幾個遊戲拚一起了。”

實際情況也正如大家預料的那樣,後來這款遊戲曆經一年多終於上線,然後就貽笑大方了。裡麵的遊戲畫麵完全沒法看,是比一般的遊戲好,可是燒錢也多啊。企鵝組建團隊後才發現自己壓根就沒有這方麵的人才,然後硬著頭皮開工,接著就是買公司,工作室給活,然後外包找人。

一通瞎忙活後才發現,自己似乎真的除了代理遊戲什麼都不會,遊戲內容幾乎為零,遊戲玩法完全靠抄。裡麵的收費項目倒是一個沒少,反而發揚光大,網友們自然也就徹底拋棄了企鵝的遊戲。

也彆說後麵的事情了,反正企鵝沒有掏出實際的東西,大家也不會吃這個大餅。《真實世界》很快就上架發行了,本來就是個完成品,之前不過是看看市場反饋做調整而已,結果市場反響非常好,自然也就上架了。

上架後,大家敞開了去玩,催生出了各種各樣的視頻,文章內容,帶動了文化產業的發展。更讓人矚目的是,《真實世界》當中的東西竟然有了貨幣化的趨勢,換句話說,遊戲裡麵建立了一個完整的經濟體係,跟現實掛接,有起源科技做底,十分穩定可靠。

這一手讓華爾街大為緊張,精英們高呼周瀟實在是太陰險了,明著是搞遊戲,暗地裡是要在金融上搞華爾街。

這些年來,米國的創造脫實向虛,什麼AI,虛擬貨幣,元宇宙沒一個落地的,股票倒是走高了一次又一次,資本掙得盆滿缽滿,但這總歸不是長久之策。如今《真實世界》的創立等同於把金融的錢都吸引了過去,華爾街沒有資金又如何能創造更大的財富呢?

“彆那麼緊張,這還隻是個開頭而已,那些錢一時興起跑過去,很快就會回來,太穩定沒有波動的東西,賭徒們絕對不喜歡。”

“萬一人們都跟風投進去當能保值的理財呢?”

“不可能!人性本來就是如此,不會改變。”

“說辦法,說不可能沒用!”

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