吱吱幫忙把郵箱裡的一長串郵件全部分類整理, 最後一樣一樣地念給尹弦聽。
她的腳踝和身體都有些浮腫, 但醫生表示不是什麼大問題,平時注意飲食多走動一下就可以了。
其實懷到中後期, 走路什麼的都頗略有些麻煩, 哪怕精神很好也隻敢在小區附近轉一圈。
本來還算安全的外部空間,現在在尹弦眼裡,似乎哪兒都很危險。
竄來竄去的會尖叫的熊孩子,騎著電動車跟救火隊員似的大媽,還有沒有被拴好的大型烈性犬。
她抱著肚子窩在家裡懶睡, 隻感覺自己像隻孵蛋的麻雀一般。
“做房地產的錢總拜托您過去看看——他們有個彆墅區一直賣的很差。”
“太遠了, 不去。”
“做電競業的孫總想跟您聊聊戰隊運營的事情,還特意邀請您參與入股。”
“不懂行,不去。”
“然後就是做花卉業的李總, 想拜托您跟金總那邊牽線搭橋, 最好多談幾筆生意這樣子……”
“金總忙, 不去。”
萬漱在旁邊用熱毛巾在給她敷小腿, 忽然抬頭道:“要不不接生意了?”
眼瞅著還三四個月就生了,沒必要這麼辛苦。
尹弦吃著話梅,揮了揮手,旁邊的吱吱很聽話的繼續念了下去。
“製造業的周總……”
“做手遊的吳總……”
“等等, ”尹弦坐正了些,好奇道:“手遊還需要我們幫忙?”
這會兒不是手遊的井噴期嗎?
從2008年到2018年, 端遊市場從無到有, 從巔峰再走向衰落。
根本原因, 就在於經濟形勢的發展,與各項技術的成熟。
許多人本來以為,電腦端的遊戲會持續繁榮下去,畢竟有電腦的人會越來越多,怎麼可能不玩遊戲。
可自2015年起,手遊就開始井噴式發展,而且全然沒有衰退的痕跡——
業績不好,也隻是增長的比以前緩慢,整體還沒有出現過負增長。
大夥兒都工作學習繁忙,生活壓力大,平時在辦公室裡對著電腦坐一天,還真沒多少人能在回去之後繼續高強度的打遊戲。
LOL式的對戰也好,魔獸世界式的角色扮演也好,免不了排位和日常。
比起電腦,手機輕鬆易攜,打開也快關掉也快,使用手感和效果都頗好。
互聯網行業如雨後春筍般瘋狂發展,年年都有好些手遊爭著上架。
尹弦是親眼看著從2018年的經濟寒冬,一直到2020年的重新繁榮裡,有多少家公司從複生走向二度繁榮。
“吳總他們本來是做端遊的,但是現在轉型以後……位置挺尷尬的,”吱吱為難道:“營收一直不太好,跟您發了三封郵件說這事兒了。”
尹弦琢磨了一下,伸手接過了平板,去看相關的情況。
萬漱把熱毛巾交給旁邊的傭人,湊過去看老吳發來的郵件。
他們做的這款遊戲,叫《青羽之杖》,是一款典型的西方幻想式手遊。
這裡頭一共有六個職業,分彆是戰士、法師、牧師、獵手、薩滿以及盜賊。
遊戲講述了一個普通小村民因為一場突變,變成被祭司點中的宿命之人,進而踏上冒險和爭霸的道路。
尹弦在平板上玩了一會兒這個遊戲,頗為無趣的把平板放到了一邊:“確實不好玩,沒意思。”
角色模型做的很精良,畫風也很好看,可問題在於……任務什麼的太枯燥了。
來來回回就是傳口信、打怪物、采集,完事兒了除了升級好像也沒什麼彆的事情可以做。
她本來很喜歡不同的種族設定,可是玩了十分鐘就被趣味性勸退,再也提不起興趣來。
萬漱接過平板,大概瀏覽了一下操作界麵,還是有些詫異:“其實整體來說,做的還是很精致啊。”
人物建模很細膩,畫風也Q萌可愛,操作互動很方便,算是傳統手遊裡的中上之作了。
“這樣,”尹弦想了想道:“我們陪吳總吃個飯,看看他怎麼說。”