“羽族無法自主選擇,而是會在二十級以後隨機覺醒血統。”
等於說,有人可能玩著玩著,突然就變成了天選的貴族。
玩家們沒想到有這麼多樂子,開始更加頻繁的騷擾祭司,試圖用各種方式給她些好處,花式許願天降好運。
那祭司脾氣似乎還挺大,有時候會躲著玩人間蒸發十幾天,就是不肯出來。
人們好像都擁有了個真實的朋友,甚至會日常去官博打卡警告他們不許找那個程序員,否則就退遊。
公司的績效從來沒有這麼好過。
吳銳沒想到一個小角色能夠徹底扭轉局麵,連帶著新內容的發布都變得頗為順利。
NGA裡曾經有個玩家進行總結——
“什麼是好遊戲?”
“想玩就玩,想不玩就不玩的遊戲。”
他們的玩家已經越來越離不開《青羽之杖》了。
對種族和職業的歸屬感,越來越豐富有趣的副本和多人團戰,還有各種皮膚跟寵活動——似乎枯燥又壓力爆表的工作,根本不能和這其中的內容相對比。
不打本會裝備很差,不去打競技場也會裝備很差。
哪怕隻是上線看風景和找祭司聊聊天,也會有各種跟寵和小動物在身邊刷新,捕捉之後隻要完成一係列的連環任務,就可以獲得免費的外觀和寵物。
《青羽之杖》已經無法成為一個好遊戲了。
它用輕鬆卻繁複的日常,各種見縫插針的獎勵機製,絢麗可愛的時裝與寵物,把玩家牢牢的鎖住。
哪怕關掉遊戲,在離開遊戲界麵以後,玩家還是會忍不住去刷相關的同人圖和bot博,平時的瑣碎時間裡都泡在相關論壇裡,跟嗑藥似的停不下來。
這不算一個好遊戲,卻實實在在的是一個足夠賺錢的遊戲。
它在IOS和安卓的下載榜單裡高居不下,氪金內容也越來越多樣化。
有人會為了得到能夠捕捉獨角獸的聖印繩索去瘋狂開箱子,可能三四萬下去都隻能得到一堆安慰品。
也有人會為了稀有時裝去花式做成就,花錢買各種體力藥和精力藥。
他們是快樂的玩家,也是正在被無下限榨取的獵物,與其他被暗示性成癮的人並沒有什麼區彆。
尹弦在做這件事的時候,並沒有太多的心理負擔。
人間皆苦,哪怕每天都有上萬塊進賬,照樣會活在煩惱與困苦之中。
有勇氣的人去麵對和改變現實,逃避一切的人哪怕不去沉迷這個遊戲,也照樣會去另一個端遊或者手遊裡尋找虛偽的安全感。
她隻是個幫朋友賺錢養家的普通商人而已。
隻是在看破真相之後,再去接觸手機中的好些遊戲,會有種抽離的被設計感。
自己的每一個操作,每一次氪金,好像都是策劃的蓄意安排,而不是自發的行為。
——這個世界可能就是這樣,難得糊塗,就不要多想了。
吳銳倒是真的被啟發出新思路來。
他是被《巫師三》、《黑魂》這種類型的遊戲熏陶到大的。
就算自己開公司做西幻網遊,一開始的初心也隻是想建造一個足夠有趣的幻想世界,來滿足現實中的許多遺憾。
他喜歡自己親手設計的每一片大陸,以及每一個鮮活又有趣的角色。
可是現實在告訴他,如果不營銷,不設計出這些成癮性機製,不讓玩家花式掏錢,他可能連公司的清潔工都請不起。
如今公司瘋狂擴張,好些巨頭集團甚至來詢問賣價,顯然已經連成功不遠了。
各種廣告商來詢問相關意願,還有好些媒體來采訪他的經營心得,以及探尋那個神秘程序員的下落。
他拒絕了那些邀請,如同一個守著金礦的老頭兒般野心勃勃又頗為疲倦。
既然已經放下了很多執念,不如做徹底一些。
還不夠……還可以賺更多。
祭司安靜地坐在神殿裡,不聲不響的織著毛衣。
外麵的一切風雨,皆是因她而起,也俱與她無關。