還是奈格裡斯看穿了他的心思,沒好氣的扇了他一下腦袋:“亂想什麼,陛下是陛下,安格是安格,不影響安格種菜,那就是陛下,影響種菜了,大不了把安息之宮還給他就是了。”
安格點頭,但補了一句:“拆掉農場。”
有了次元空間後,安息之宮對安格來說最有價值的,就是裡麵兩座農場,還給君王也行,拆掉農場就可以了,總不能君王回來沒地方住吧。
安東尼鬆了口氣,點點頭表示自己知道了,然後說到:“奈格大人你扇我腦袋,我先記下了。”
“啊?那是為了提醒你,有什麼好記的,你彆亂來。
”奈格裡斯嚷嚷到。
回到正題,安東尼分析到:“現在有兩種可能,一種是不死主宰就是陛下,另一種,不是陛下。如果是陛下,那一切就好辦了,我們聯係陛下,問他現在情況怎麼樣,身體怎麼樣,有錢花嗎?需要點什麼?要不要幫忙?針對不同的情況,製定不同的應對方法。”
“另一種,不死主宰不是陛下。”安東尼說到。
說到不死主宰有可能不是陛下的時候,所有人都愣了一下,這好像是他們從來沒考慮過的情況。
從聽到不死主宰這個名號,再得知對方是在八百年前出現在混沌麵,正好和洛克接替陛下,偽裝成寂滅之主的時間對上後,大家就理所當然的認為那個就是陛下。
安東尼的話不得不把他們引向了另一種可能:不死主宰有沒有可能不是君王?
“不是老不死會是誰呢?如果不是,那老不死又去哪裡了呢?”奈格裡斯喃喃的問到。
安東尼攤手:“這個問題太寬泛了,缺乏足夠的信息回答,也許是彆的古神,也許是彆的位麵的不死生物,也許是某些家夥冒用了陛下的軀殼,都有可能。”
從永恒路的布置,安東尼其實已經看出來了,他的這些同伴們幾乎都有一種先入為主的習慣,認為一件事情有很大的機率‘是’,就從來不去考慮如果‘不是’會有什麼後果。
總希望事情按照自己的想象去發展,如果偏離了想象,就會去抱怨自己為什麼運氣這麼差,而不是去想是不是自己考慮不周?
這種習慣幾乎是智慧生物的天性,隻有久經訓練吃過很多虧的人,才有可能改變這種習慣。
比如安東尼,做事情就從來不考慮一種情況,可是把所有可能的情況都考慮一遍,布置了不同的預案,無論是什麼情況都不會手忙腳亂。
當然,這也不是什麼壞事,如果每個人都像安東尼一樣算無遺策,那一堆安東尼呆在一起,場麵太美不敢想。
一個團隊裡有一個安東尼就夠了,拾遺補缺不就是他的責任嘛。
“那現在怎麼辦?”奈格裡斯問到。
“如果對方真的是陛下,那就好辦了,所以我們先試探一下是不是陛下,讓迪馬利問對方一個問題:不死主宰,你還記得安息之宮門前的墳頭草嗎?
奈格裡斯幾個愣了一下,安息之宮門口有墳頭草嗎?墳頭草不是在後麵花圃裡嗎?
果不其然,問題傳過去,沒過多久就收到不死主宰的回複:“安息之宮門口哪有墳頭草?該死的洛克你試探我?心眼怎麼這麼多了?趕緊過來幫忙!”
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