關鍵不是理論,而是實操。
理論學得滾瓜爛熟,但根本沒上手過百噸級的特種工程機械,到了考場上兩眼一抹黑,照樣白搭。
學校裡那幾台工程機械和模擬器,都是用了幾十年,老掉牙的設備,根本不足以應付“B級執照考試”。
誠如周南所言,想考B級,就必須去外麵的高級培訓班“開小灶”,這就涉及到一個錢的問題。
所以,楚歌才在《地球無雙》中如此玩命。
沒錯,彆人玩遊戲是為了消遣,楚歌從一開始就是為了賺錢。
《地球無雙》製作精良,數據詳實,沉浸感超過市麵上同類型遊戲一大截,最近半年在各大城市乃至鄉鎮都開設了不少遊戲中心,配置最豪華的遊戲艙,收費卻比很多網吧都便宜,一下子風靡了全世界。
但這款遊戲有個最大的缺點,就是太過真實,痛覺反饋最低也隻能調到30%,刀劍砍在身上依舊很痛,還會降低評價,扣除積分,影響升級。
隻有把痛覺反饋調節到100%,才能得到正常的分數,而把痛覺反饋調節到150%,則能獲得多一半的額外獎勵。
在一到五級的“平民”階段,因為身體孱弱,無法注射基因藥劑,也穿不了強化外骨骼,瞄也瞄不準,跑也跑不快,動不動就被入侵地球的修仙者殺死,死得還痛苦萬分——這樣的遊戲體驗,令不少人都望而卻步。
偏偏這款遊戲製作太精美,感受太震撼,很多人都上了癮,放棄之後又不甘心,由此誕生了“代練”這個職業,就是將遊戲人物練到五級以上,好歹能注射基因藥劑,有資格穿戴強化外骨骼,再轉賣給彆人。
班上沒人知道,楚歌就是一名《地球無雙》的代練。
他並不是遊戲迷,隻是聽說代練很賺錢,才嘗試一下,一開始也不會任何遊戲技巧,隻能用最簡單粗暴甚至愚蠢的方法——把“痛覺反饋指數”調到最高,也就是真實痛覺的150%,以此換取高額積分,來瘋狂升級。
反正,在一到五級的“平民”階段,無論被修仙者殺死幾次,都不掉積分、裝備和等級的。
楚歌大概被修仙者殺死了上千次,才慢慢摸索出這款遊戲的門道。
他經曆過各種各樣的死法——被飛劍插死,被法寶壓死,被玄光燒死,被氣浪震死,甚至被元嬰老怪瞪了一眼,就判定什麼“精神崩潰,嚴重腦出血”,活活嚇死。
總算,成為了一名高級玩家,即便麵對元嬰老怪,都敢在死前和人家談笑風生。
在150%的痛覺反饋下,被法寶弄死,到底有多痛?
大概就是男人用屁股生孩子那麼痛吧。
楚歌當然知道痛,他是普通人,又不是沒有神經的殺戮機械,怎麼會不痛?他每次都痛得滿地打滾,眼淚鼻涕狂甩,在心裡發誓再也不玩這種缺德冒煙的變態遊戲了。
但是,當他把第一張六級“一星新兵”角色卡賣了五百塊之後,什麼都值了。
畢竟,在楚歌看來,世界上最痛苦的事情不是被元嬰老怪一劍插死。
而是沒錢。