這份真實性是我有時候站在戰國世界的街道中,發現他們各自有各自的行動軌跡,各自有各自的悲歡離合時才體會到的。
很多朋友和我說,《戰國行》的世界觀的宏達如何如何,我自己也參與了曆史研究小組,T策劃對於整個戰國的構架,說是精雕細琢都不為過。
但我依然覺得,它的真實性,和它的曆史、世界觀都是一體的,不可分割的。
因為它的世界很真實,曆史很真實,所以遊戲也顯得很真實。
想到這裡,便覺得這款遊戲適合讓更多的人去接觸。這倒不會有什麼門檻,因為這款遊戲自有一套獨特的、前所未有的塑造認知,會在潛移默化中,讓人覺得戰國的世界就該如此。
無論是戰火紛飛,還是青山避世,亦或是輾轉諸國想要找到實現抱負的途徑,這個遊戲的人非常多,友人也非常的多,總能遇見很多有趣的靈魂。
商鞅變法後我一度有些憎惡秦惠文王,但是之後的任務劇情中,又發現這是一位英明的君王。
或許,很多事情並不是非黑即白。如果讓我選一款年度最佳的遊戲,那麼我心裡會選擇它。
[艾爾朵斯]:哈哈哈,眾所周知T策劃有三個缺點,其一,是太神秘了,至今也就一張福瑞玩偶服出過一次麵;其二,是劇情太刀了,不隻是一部分友人的結局,更多的是那些或許無法成為我們卡池中的“友人”的結局。
第三,T策劃神經狀態不太好的樣子。這個是從第二點衍生出來的哈哈哈哈!
生活在和平時代的我,竟然從一款遊戲中感受到了屬於戰事的悲哀和無奈,縱然裡麵有人熱血沸騰,戰意凜然,但那肯定不是我。
不過我並不排斥那些刀子,甚至樂得於此。
不是說被刀過了也不會難受,隻是越參與遊戲裡的劇情,越感到故事其實很難總是圓滿。
就像我在家園係統中遇見的一位客人所言的那樣,分離和遺憾,都是生命無法逃避的一部分。
那天家園中的月亮很圓,那位叫做“蘇軾”的客人和我說,“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全”。我知道即使我們聊天再快樂,也會有離散,他也終究會離開,畢竟他不是我的“友人”。
之後家園中的月亮我觀察了一段時間,發現它確實有圓有缺。不得不說,細節方麵T策劃做得太優雅了。[白起:拿捏住了.JPG]
還是希望儘量多點不那麼刀的劇情吧,雖然看如今劇情……似乎愈發焦灼和緊張了。
[每天都在滑鏟摸貓]:《戰國行》是一款值得一玩,就算不玩也值得了解的一款健康積極向上的好遊戲。
不逼氪,不強賣數值(他都賣衣服了都不加數值!),甚至是強度都不是必須的,隻要操作騷,一星也能活得好!
每次氪金都覺得這個遊戲會不會馬上就破產,恨不得直接打錢。
既然說道氪金,就聊一下《戰國行》的抽卡吧。
說實話我一開始不是很懂為什麼T策劃設置成個人單獨一個世界,沒有公會類似的團體,也沒有排行榜,沒有數值係統很不習慣。
《戰國行》裡,抽卡從來不是必須的,我也有開小號,完全把雲墨攢住也是能走主線劇情和任務的,隻是少了一些道具和友人的輔助能力,比較耗時間和操作。
是的,輔助能力。《戰國行》的友人們都是輔助玩家,或者進行探索輔助,或者進行天賦加持,總的來說,是對玩家在戰國世界更好的進行“遊玩”的輔助。
但隨著劇情的不斷深入,就覺得,個如果隻有自己一個人探索戰國世界,大抵會有些寂寞。
——這並不是說要完全和朋友聯機,因為大家的進度或快或慢,單獨世界其實是最好的一種模式,輕量化的社交也更能夠讓人沉浸。
畢竟我也不想在做商鞅或者屈原的時候,轉頭看見彆人在哭,或者彆人看見我在哭哈哈哈哈,那也太尷尬了!
這時候,如果有一個友人陪伴,是一件總的來說非常溫暖的事情。
大概要去除公子政,和公子政出行不像在探索了,像是在逛後花園?不過他確實很可靠的感覺。這就是限定的重量嗎?真是令人安心啊。
***
遊戲倉內,看著自己領取到的狗狗活蹦亂跳,格外活潑,被折磨得滿身大汗的星海工作室遊戲製作人也哽住了。
“這到底是什麼魔鬼遊戲!為什麼會有這麼恐怖都獸類幼崽!”
奧爾特新手園長剛一上線,就折戟在任何給狗狗鏟屎中。
他一邊摸著終於消停了的狗狗,一邊充滿了惡意的想,這動物園一點意思都沒有,怎麼可能勝過我工作室的遊戲?
而且這麼累人的遊戲,聯盟的玩家是吃飽了沒事乾嗎?
還是什麼仆人模擬器啊?
“汪汪汪~”黑灰色的田園犬嗷嗚叫了一聲,又充滿電似的爬上奧爾特的身體,要去舔舔自己的園長。
“不不不!不要!”奧爾特連忙後退一步,結果一個不慎摔倒在地上。
田園犬睜著一雙童稚的眼,熱情地走到奧爾特身邊,好好的舔了一通。
“不要啊啊啊!”
奧爾特把小狗提起來,憤怒道:“我剛洗的臉啊!”
狗狗歪頭:“嗷汪?”
奧爾特一臉麻木,托遊戲的感官模擬,他覺得臉上涼颼颼的。
但是狗狗的體溫太舒服了……奧爾特猶豫了一下,把小狗放回犬舍,惡狠狠地說道:“我再去洗一次臉,如果你再舔我!我就!我就把這個遊戲都拆了!”
“嗷嗚?”
“再叫,我也不會心軟的!”奧爾特轉身走向水池,“就算我心軟,那些破玩意也不會心軟的!”
……
“難道我真的年紀大了……跟不上了嗎?”奧爾特洗完臉,歎息道。