而且製作特效要用到很多軟件,比如常見的做動畫用maya,畫貼圖用到的ps已經mari,製作特效用到的houdini,渲染用到的erman。合成用到的nuke,隻要會用到,就得一台機器裝一個正版。這些軟件售價不菲,做了《阿凡達》跟《霍比特人》的特效的公司位於新西蘭,這家公司一年在renderman(一個渲染器)上麵的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上麵花的錢,還沒計算其他製作軟件。
這就是成本!非常的嚇人。
第二,製作周期長,一般大公司都是接大訂單,都是電影大片的訂單,這樣的訂單,一般這樣的大型特效公司要用全部員工,還要用一年甚至更長的世界去製作它。
也就是說,你一年的訂單也許就是1,2個,小訂單不值錢你也不會接。
第三,訂單空倉期,你接了一個大訂單一般需要製作1~2年,所以其它大電影肯定不會在你忙的時候找你,你也不會接新訂單。所以當你把這個訂單做完的時候,萬一出現幾個月沒有訂單可做。單單發那幾個月的員工工資都夠你嗆。
就是因為諸多原因,所以目前影視特效公司的確是不好混!
“班傑明先生,您說的我都清楚。不過我目前還沒有加入貴公司的打算。我還是想自己闖一闖!”肖俊笑著搖了搖頭。倒閉?嗬嗬,不存在的!
傳統特效公司遇到的問題,對他來說都不是問題!
首先成本,他需要的員工不多,團隊不需要很大,但是能製作出訂單來。
第二,他的閹割版銀河虛擬遊戲引擎就是免費的軟件,自己家的,要什麼錢?
第三,也是最重要的一點,他的銀河虛擬遊戲引擎製作特效,非常的快,你一個100人的團隊製作一個特效需要3個月,他自己一個人隻需要半個月就可以搞定。
也就是一個人頂了你100個人不算,還比你快2個半月!
也就是說,肖俊的公司成本會很低,和對方比起來低的可憐!用的員工少,自然就省了很多的工資錢,也省了很多的設備錢。
如此一來,肖俊的利潤非常的大,也可以接更多的訂單,賺更多的錢!
這一切都是歸功於閹割版銀河虛擬遊戲引擎的功勞!
可以說,就是因為這個神器,足足可以撐起一個牛逼哄哄的影視特效公司。
“好吧~”班傑明聽了之後,有些失望加無奈的搖了搖頭,在他的眼裡,肖俊就是一個愣頭青加頭鐵。非得去闖一闖!
“不過你以後想要加入我的公司,我隨時歡迎!”班傑明微笑道。
“可以!”肖俊咧嘴笑著和對方握了握手。
“對了,不知道你當初哪個長達15分鐘的全特效《銀河·神秘國度》用了多久才製作出來啊?”班傑明好奇的問道。在他的眼裡,要製作出如此虛擬牛逼的特效,應該花了不少心思吧,主要是15分鐘非常的長,耗時肯定更加的長!