依然是1積分,成功進入2級。
進入2級玩家競技區。
遇到一個菜鳥,乾掉。
這次是2積分!
難道是因為她乾掉的玩家是2級的?
繼續繼續……
2級,3級……
果然是等級越高,積分越多,乾掉4級玩家,積分已經上升到了4點!
大概是這些新手都是星球上的普通人,熱血小男生之類,身手什麼的完全沒有,她這個半吊子都有種自己是武林高手的錯覺了。
打住,不能飄,不能膨脹,要小心謹慎!
而到了5級的時候,夏錦繡經曆了人生中的第一次遊戲死亡感覺。
5級以上,遇到有身手的玩家就逐漸的多了起來。
有些老油條玩家手段陰險,攻擊刁鑽。
沒什麼戰鬥經驗的夏錦繡開始了被殺與殺人的不斷轉換。
打架這種事,打著打著就有經驗了,身手什麼的,挨揍被殺多了,自然也就有了。
隻要沒有因為死得懷疑遊戲而堅持不下去,基本上玩得時間久了,普通市民都能混成一個有一定身手的小高手。
為了比賽的公平性,新的競技,玩家都是以最佳狀態參加,不存在打得比賽多了而出現疲憊這個debuff。
不過,在單場比賽中,因為時間拖得久了,又或者受傷了,疲憊,暈眩,體力不支……等等負麵狀態會相繼出現。
雖然說這遊戲有:鍛煉身手、豐富戰鬥經驗、培養反應能力等諸多好,但是這不好的地方嘛……
被人一拳一拳打死,即使痛感隻有30%,也是很令人奔潰的事。
爬到6級,死了十幾次的夏錦繡表示:死著死著也就習慣了!
反正死了之後,下一秒又是一條女漢子!
哦,當然,遊戲公司很陰險的設定了死亡時間。
以24小時為刷新時間,在24小時內,前三次死亡,下一秒直接複活。而第四次開始,每次需要等待5分鐘複活時間,如果你急的話,也不多,10星幣一次複活。
對於玩得起全息網遊的人來說,10星幣,算個毛毛!大街上看見了也不一定高興彎腰去撿。
夏錦繡:這絕對是遊戲公司的圈錢手段。
而除了這個買複活外,遊戲公司還有許多圈錢手段。
例如道具!
遊戲內的個人實力是無法增加的,而道具純粹是用來追蹤和強製pk的。
a殺了b,b很氣憤,買個追蹤道具追著a進競技區,兩人匹配對戰的概率能有80%以上。
遇到b始終打不過a的情況怎麼辦?不要怕,召集小夥伴!
不心疼錢的買一個強製pk的道具,就能把人打得懷疑人生。
反正遊戲公司的態度就是賺錢不嫌多的,搞事情!搞事情!搞事情!
一共打了100多場,贏了84場,夏錦繡在退出遊戲的時候停留在了6級。
吃瓜的圍觀群眾,lv6
力量:2
防禦:1
速度:3
exp:21/64
選擇了退出遊戲,一片漆黑黑的,隻有開始和退出按鍵一閃一閃的像小星星一般眨著眼睛。
退出鍵一按,遊戲艙緩緩的翻蓋。
站起身跨出遊戲艙,把蓋子蓋回去後切斷電源,夏錦繡扭扭脖子,抖抖腿,很好,沒有手腳發麻的感覺。