隻是下一刻,這些還在替寒光難過的玩家們就神色一僵,再次無語了起來。
他們的情緒之所以如此逆轉,是因為接下來boss蘭頓又放了個大招,寒光沒躲沒閃就直接挨了這一下,生命值立刻掉到了底,可奇怪的是係統不但沒有將他踢下場去,反而在這一刻,將他的生命值和法力值都瞬間回滿,然後寒光這貨就嘴角一揚,露出了一個得意洋洋的笑容,顯然這一切都早在他的預料之中。
混蛋!既然這一切都早有預料,那他之前乾嘛一副決然赴死的煽情模樣啊?!
圍觀的玩家們立刻替自己的自作多情感到慚愧了,當然更多的是受騙上當的鬱憤,有個彆剛才紅了眼圈的,都想衝上場去把寒光暴打一頓了!不過,壓下這些情緒不提,他們也很納悶,不知道寒光究竟做了什麼,才會有如此轉折的情況出現。
“升級是不可能的,boss又沒死,沒經驗的。”
“也沒看見他做什麼其它的小動作,應該不是藥劑和卷軸的效果。”
“哎,遊戲裡難道有什麼瞬間就可以滿血滿法力值的道具?”
“那就說不準了,遊戲裡一切都皆有可能。”
……
圍觀的玩家們交頭接耳,議論紛紛,隻是很少有人猜到真相,因為真相和沁水血色先前使用的有限免疫藥水一樣,實在太不值一提了,寒光他隻是在挑戰開始前,被團隊裡的召喚師幽魅櫻習慣性的用靈魂石綁定了靈魂而已,這個法術可以維持一個小時,效果是被綁定的人在死亡後能夠原地複活。
當然,由於他們參與的這場挑戰隻是點到即止,不會真正有人死亡,所以寒光事先也不確定這法術到底能不能生效,他隻知道他如果不賭上這麼一把,那這場挑戰他們十有八九要輸,賭的話還能多兩三分贏的希望,權衡了利弊之後,他果斷的賭了,大不了賭輸了就重頭再來唄!
好在最後他還是賭贏了,係統在他的生命值降到最後1點時,判斷他已經“死亡”,如果沒有靈魂綁定他肯定就被直接踢出場了,但有了靈魂綁定,係統則允許他重新“複活”,圍觀的那些玩家們猜不到真相,也是因為寒光沒有真正死亡,所以他們進入了思維的誤區,而且一般的靈魂綁定,隻能讓玩家在複活時擁有20%的生命值和法力值,還要承受10分鐘的虛弱時間,幽魅櫻的靈魂綁定卻是加滿了技能升級點的,效果翻了數倍,也沒有虛弱時間的問題。
寒光“複活”後,第一件事就是飛快的遠離了boss蘭頓,緊接著又去治療沁水血色,把他從死亡的邊緣線上拉了回來後,三個人又再次的埋頭苦殺了起來。
這場挑戰一而再,再而三的出現峰回路轉的情況,不單是圍觀的玩家們覺得夜色他們簡直堪比打不死的小強,就連boss蘭頓都感覺有些頭疼起來,因為戰鬥的時間拖得太長了,他的生命值就算掉得很慢,也還是一直在掉,要是繼續這樣無止無境磨下去的話,他沒準還真有可能被慢慢磨死。
蘭頓感受到危機後,很快又加快了攻擊的節奏,試圖儘早的結束這場戰鬥,這在夜色他們看來,是boss終於進入了最後的狂化狀態,隻要堅持住,他們還是有希望贏的,於是也竭儘全力的回擊著。
戰鬥愈來愈激烈,雙方開始進行最後的死戰!
不得不說,玩家們的戰鬥持久力,還是拚不過恢複速度飛快的boss,漫長而又短暫的十分鐘過後,不單是寒光再次耗儘了他省了又省的法力值,就連夜色也徹底的陷入了法力值枯竭的困境,隻剩下沁水血色和夜色召喚出來的兩隻寵物還在努力的攻擊了。
蘭頓根據仇恨值的強弱,先是一個大招把隻剩一小截生命值的沁水血色給橫掃出場,接著又三下五除二的乾掉了夜色召喚的變異鳳凰和水元素,然後在圍觀玩家們的一片歎息哀怨聲中,他盯著失去了戰鬥能力的夜色和寒光,很有風度的微微一笑,終於有機會說出了他憋了很久的台詞——
“我看你們還是徹底認輸,重新挑戰吧!”
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