“你可得了,一個專門搞陷阱害人的,居然也會怕?”豈料,這一次出口諷人的,居然是電車長,“也不看看現在的情況,不合作就得死,你還想拖後腿?”
對方說的也不算錯,更何況做為第一批來到其中一把鑰匙的最後關卡,伊甸園說什麼都該給他們一個優待才對。
錯過這一次,還不知道後麵會提高多少難度呢。
“等死?”樓寧聽到對方的話,眼神閃閃,問,“所以這裡雖然還在城市賽車比賽的環節裡,但如果輸了、就會真的死亡?”
“也不是絕對,但對精神力的損耗,起碼是正常的三倍到六倍不等。”電車長搖頭說,“在我看來,腦死亡機率這麼高,那麼跟真的死了也沒有區彆。”
的確,如果人不能思考、不能感受外界的刺激,那麼的確跟死了差不多。
“這個地方叫做死亡大輪盤,需要跟係統比大小。”都已經來到這一步,電車長既然不想要就此消失,當然要把大家都給拉到同一個起跑點上,“每一輪時間間隔是十分鐘,一共比五輪,單淘汰局。”
“你要跟白球比賽,每一局的速度都會比前一局快。等你追我趕的遊戲停下來的瞬間,看你跟白球的落點號碼比大小。”
聽到電車長這麼說,不光是霍伯特、就是樓寧臉上的表情也很難看。
俄羅斯輪盤上麵一共有六十個數字,他們即便從頭到尾都朝著大的方向跑,也勢必會繞過一次起點。
白球在後麵追著跑,如果說他們正好跑出過半圈差,實際的結果到底會變成怎麼樣就很難說了。
更何況如果要算著距離跑,誰又能證明,當白球加速的時候,樓寧他們可以永遠都正好卡在不被輾斃的距離差裡麵呢?
“所以這個遊戲雖然叫做幸運大轉盤,我們還是習慣叫死亡大輪盤。”電車長對他們的反應顯然很習以為常,淡淡地說,“畢竟被白球輾死,跟最後比大小輸了得死,結果並沒有什麼不同。”
遊戲中死亡等於現實腦死亡,代價可比什麼都還要大了。
踏入這個地方,對於大家來說雖然距離勝利隻剩下一步之遙──
但是當這一步中間,隔著萬丈深淵,又怎麼能不讓人感到絕望呢?
“三個人,一共五局的話,我們至少有兩個人要賭兩次。”樓寧轉頭看向電車長跟霍伯特,然後冷靜地說,“我跟霍伯特賭兩次,電車長你一次。順序是:霍伯特、電車長、我、霍伯特、我,這樣可以嗎?”
樓寧會這樣安排是有原因的。
作為npc,也許電車長有一定的豁免權。
但對方既然當初就已經通過某種問題成為npc,恐怕是因為得到比死亡還要更慘的下場。這麼看來,她的身體或許是三人中最弱的一個。
至於霍伯特還有陷阱能力做輔助,所以即便白球跑得快,隻要他陷阱的能力沒有忘,就肯定可以給自己做debuff。
而自己的話,隻要自己拿下兩場,而霍伯特跟電車長贏下其中一場,就能夠保證勝利。