不管手裡有多好的卡牌,起點有多麼的高,也一樣。
“我沒有!”許妮妮因為全部的卡牌都是南宮辰的,加上為了可以在交鋒中占得最大的好處,所以並沒有換取半張和治療有關的卡片。
現在雖然嘗到苦頭,卻也沒有辦法加速治療,隻能夠咬牙通過時間來緩解。
但,她還沒有輸!
“你就算可以一口氣得到大家的好感,可是後麵也絕對不可能同時腳踏四條船。”論壇截至目前為止,都還沒有一個人成功挑戰過四個攻略對象都能有高好感度。
應該要說,能夠同時得到兩人的好感度就已經殊為不易。
現在安苡情明顯是同時受到三位男主的眷顧,這怎麼能不讓許妮妮感到驚慌和氣憤呢?
若是她現在就去公開這個女人可怕的心機與身份,看看幾位男主角到底還會不會買她的單!
“誰跟你腳踏四條船。”樓寧就不明白了,談戀愛明顯是個浪費時間與生命的事情,為何大家這麼趨之若鶩呢?更何況,如果找的對象跟自己沒有辦法對等、或者說是共同進步的話,眼睜睜地看著兩人漸行漸遠,這不是自虐是什麼,“我就好好的找工作,過日子,也可以被說是腳踏好幾條船?”
好感度,雖然過了一個臨界點變質之後就有機會成為愛情。
但很顯然,朋友的好感度也可以很高,而且遠比愛情還要更加的牢固不是嗎?
“大家各有自己的解讀,最起碼我過來這個遊戲是很放鬆的,並沒有想過要通過這個遊戲去獲得什麼東西。”應該說,樓寧本身就沒想過從這個遊戲裡麵獲利,所以才更能夠置身事外地看待這個遊戲。
“你們帶著情緒玩這個遊戲,動不動就把其他玩家當作是敵人處理,把整個故事的劇情線搞得七零八落,這樣難道就能夠好好地體驗遊戲了?”
當然,他們這樣兩人同台的機率是比較少的。一般來說會有pk製度是等級高過一定程度,玩家之間跨界連線一起玩的結果。
但不可否認,在單機階段,因為個人私心,也因為沒有順著人物角色的發展來玩的話,很難不說會不會改動角色之間的關係。
要不然的話,也不會有四個攻略對象的好感度有相當大的數據差異的問題了。
“你個不懂感情的家夥閉嘴!”許妮妮聽到安苡情這麼說,臉上的表情難看極了,“我從頭到尾都專精南宮辰了,到現在的好感度都還是隻有15而已......現在更是不斷地下降......”
那也就不難解釋,為什麼許妮妮的身體會出現潰散的情況。
ssr的卡牌,畢竟不是誰都可以掌握的。
“我的好感度有45。”樓寧並沒有避諱,而是乾脆地說出來,更不怕會惹毛對方,“所以這更可以證明,好感度不是通過你一直貼著人跑,或者說是想要勾引對方,也並不是爭取什麼機會來的。”
當然,的確也有人是利益至上,那樣的討好途徑的確會有很大的不同。
可是南宮辰、乃至於北宇望、或是西門曜這樣的角色,本身就是更善於自己爭取想要的東西。
表錯情、投錯意。
這樣腦波不同步的情況下,讓人怎麼談戀愛呢?