【劇情】
【罕見的】
這種道具通常具有特點,比如Ngalekha得到的道具。
【甜美男爵之夢】
Ngalekha照做,然後進入被他命名為“時光夢境”的特殊夢境裡。
時光夢境裡,他扮演一名警員參與調查一起瘋人院事件。
【這瓶可疑的搖曳著紫紅色液體蘊藏著很久以前的故事】
*拿著它時你心生感知,喝下它會發生什麼。
Ngalekha記下這段對話並將之發布:
理智值,或者精神值。
遺憾的是,因為Ngalekha當時購買遊戲不久還是新玩家,浪費了打探更多消息的機會,除了“貝爾法斯特、羅德斯特港、守望鎮”這些多次提起的地名,隻是跟著劇情被動在警長辦公室外聽到一段對話。
一段由驅魔人告訴另一名驅魔人的對話,內容是理智值是什麼。
潛水、呆在漆黑的房間、火災現場、被驚嚇、親人去世,這些都會影響到一個人的精神狀況,最早的理智值也是指的這些。
直到人們漸漸脫離愚昧,長桅帆船遠航,向外探索,開始接觸更遠的世界,詭秘怪誕的真實世界。
它在很久之前就有流傳,久到這個世界還沒有組建守夜人,久到除魔人組織剛剛誕生第一代。
它在最初的意思是指人的精神狀況——當然現在也是如此。
他認為每個人的理智值都不同,並且會被性格影響。就比如愛好交友和性情淡漠的人同時聽聞好友死亡,產生的理智值下降是不一樣的。
理智值會因為負麵情緒降低,自然也可以通過正向情緒恢複,比如高興和愉悅。
不過那時候的世界還沒現在這麼危險,遭遇怪異的人隻是少數,但無一例外,大多數遭遇怪異活著歸來的人都呈現出一種癲狂。情況稍好的會性情大變,充滿負麵情緒。稍差一些的直接瘋了。
這讓當時的第一代除魔人組織展開研究。而最早提出真正理智值理論的是第一代除魔人:艾薩克·愛因斯坦。
比如短時間內家人連續死亡。
愛因斯坦將新的理論套用在更深層次上,那些遊蕩在這個世界的怪異身上。因為他發現那些幸存者的理智值無一例外趨近於最低,甚至連接觸他們,聽他們講述的人都會不可逆轉的降低理智值。
這就是最基礎的性格組成:理智值越低,人的性格越陰暗,接近不可理喻。
愛因斯坦構建了正常人的理智值模型之後,提出一種新的理論:短時間內連續的、快速的負麵情緒會讓一個人理智值閾值永久性降低。
沒人直到這些怪異從何處而來。有人說惡靈空間正在和這個世界重合,也有人說它們本來就在那,隻是人類的探索誘發了它們。
理智值理論提出的十五年後,艾薩克·愛因斯坦製作出第一代理智值測試,這讓人們可以具現化自身的精神狀況。
說是製作並不準確,嚴格來說愛因斯坦利用了某隻特殊惡靈的能力,將理智值具現化。
這也是為什麼知道理智值的人需要冒著風險——因為它本身就是一種會讓理智降低的存在。:,,.