第431章 未來遊戲方向(2 / 2)

“這的確是好消息!我預計未來,整體的銷量,應該會超過5萬片!”秦風笑說。

目前來說,全中國的街機遊戲廳哪兒都是,但是很快就會有盜版出來,相信這個整體銷量,總會有點折扣。不會太過瘋狂。

“5萬片也不錯了!接下來,我們就可以招兵買馬,大乾一場了!”王磊磊對未來充滿了信心。

“現在,有兩點,一個是研發《天下第一2》,爭取每年推出來一部,這樣,能夠讓遊戲廳老板不斷的買。提升整體的品牌影響力。其次,就是推出相關的橫版過關類型的遊戲。記住,最終這個世界是電腦遊戲的世界。我們的主戰場,在主機遊戲!”秦風說。

關於主機遊戲,未來什麼類型火爆,秦風再清楚不過了。

如今,《沙丘魔堡》異常火爆,幾乎每一個電腦室都有《沙丘魔堡》,而在明年,《紅色警戒》就將會徹底取代《沙丘魔堡》,成為最受歡迎的電腦遊戲。

這之後,就會是《帝國時代》和《星際爭霸》,將會相繼爭霸即時戰略類遊戲。

這個類型,秦風沒指望去爭奪。因為時間不允許,也搶不過。雖然說,國內這段時間,應該有個《血獅》正在運行,但是相對於《帝國時代》和《星際爭霸》的熱銷來說,就隻能說很一般了。

至於說一些RPG之類的遊戲,秦風沒指望去搶占市場。國內的盜版環境下,是不允許一個正規的遊戲廠商賺太多錢的。

雖然說,秦風之前也尋思著,用絕對的低價格去打擊盜版市場。這是一個不錯的選擇。但是就秦風後來仔細思索,這樣的話,或許就會和網絡遊戲市場的春天相衝突。

未來賺錢的是網絡遊戲。這個才是賺錢的。

就秦風來說,開發網絡遊戲才是王道。當然,秦風會建議公司,先從網頁遊戲開始開發。

網頁遊戲,相對客戶端的大型網絡遊戲,容量要小,對於網絡速率的要求也比較低。

這樣,就算在最初期的撥號上網時代,其網絡帶寬都足以滿足網頁遊戲的需求。而網頁遊戲,也是一樣的可以讓玩家癡迷。

等帶寬允許之後,就是推出大型在線角色扮演遊戲的時候。

當然,《傳奇》,秦風是不會準備去代理的。因為,自己擁有著古龍和金庸兩大ip的遊戲改編權,足以去打造一個《江湖》。

至於說遊戲模式,還有遊戲方式,秦風都已經構思好。

畢竟這些都有前車之鑒。例如運營時間最長的《金庸群俠傳online》,這個是一直運營了十幾年都沒倒閉。

但是其最後不火爆了,原因很簡單,兩點:一個是外掛。外掛毀端遊的例子太多了。這個,從技術上是可以解決的。隻要公司擁有其遊戲版權,那麼就可以封殺外掛。

第二個,就是遊戲任務要多樣化,但同時,卻不能太過繁瑣,讓玩家玩的太累。也就是說,遊戲要在多元化的同時,儘量的簡潔,爽快。

這一點,《傳奇》就是做到了極致的遊戲。所以,曾經那麼火爆。哪怕被外掛毀掉後,到了後期,也是一樣有眾多私服。甚至到了最後,居然私服還請來了成龍大哥這種級彆的巨星為其站台。

不得不說,這一點,太過牛逼了點。但為何還有那麼多人追捧?就是因為其爽快!

這些,隻要吸取了,就不愁遊戲不火爆。

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