這前世,秦風也就隻能通過各種電腦雜誌去羨慕彆人家的發燒了,自己隻能一台電腦用幾年。
如今也算是可以了。
“那效果方麵,就不要太出眾了!”秦風想了想點頭,“不過這個遊戲模式的確不錯。SLG戰鬥,RPG地圖。”
這也是秦風要的。當然,原本秦風還追加了一點,那就是戰鬥時,可以選擇街機的即時戰鬥模式。
不過顯然,對係統要求太高了。當初,秦風玩過一款這樣的遊戲,《江湖》。可是開先河。在當初那個時代,秦風記得,4.3G硬盤剛剛開始流行的時候,一款江湖就2G容量。
要知道,那個時候,《仙劍奇俠傳》不過一百多M,《星際爭霸》也就幾百M,大多數遊戲,頂到天了,頂級大製作,也就1G,這已經算是很大,很大,很大了。
可國產的《江湖》,卻達到了2G,在當時那個環境下,屬於龐然大物。讓人瞠目結舌。導致眾多玩家,根本玩不了。
其設計的遊戲模式,就是戰鬥時,街機格鬥模式。而且畫麵超酷炫,玩起來很爽。
但是很尷尬的就在於,設計太超前,導致了設計經費不足。原本幾十人的開發團隊,到了最後,還沒上市,就剩下一個人在堅持。最終,算是勉強上市。
結果,BUG超多。在安裝完成之後,幾乎無法順利遊戲。最終,唯一堅持的人,不斷的日夜填補BUG,但最終還是因為BUG太多,而放棄。
這一款遊戲,最終也沒有誰能真正完成遊戲,能夠通關。
這就是因為性能要求太高。
“這方麵我們可以降低標準,不過呢,在戰鬥方麵,設定一個自動戰鬥!”秦風說。
“自動戰鬥?”眾人一愣。
“秦風,我們並沒有AI係統,雖然遊戲NPC都自帶AI,但那都是非常低級的AI,主要是將敵人設定的數值大,來避免被玩家輕易過關。而如今,讓玩家可以自動遊戲,這會輸的!”蔣勇說。
“我知道!這也是以後我們的目標,設定一個AI係統來。不過呢,現在來說,還是需要的。因為我們這有很多支線劇情,還有許多練級模式。如果沒有自動戰鬥模式,那對玩家來說,太痛苦了。”秦風說,“我們需要幫玩家解決這種繁瑣的事。”
眾人點點頭。
這一點的確是如此。例如遊戲裡,設定了眾多武功,都需要打怪修煉的。隻有這樣,你才能提升武功等級。
尤其是內功,不修煉,你怎麼提升。總要打怪升級才是。
再加上,遊戲裡還設定了內功屬性為陰、陽,以及中性三種內功屬性。這些都需要練級。
不練級,那是不可能的。而練級就會消耗大量的時間。對於玩家來說,那就太無趣了點。
“可是太弱智怎麼辦?”眾人問。
“簡單,讓玩家隨時可以介入啊。這主要是讓玩家減少練級的枯燥。畢竟,練級的時候,大多數都是單純的刷經驗。這時候,對手都很相對很弱了。AI弱一點也沒事!”秦風笑說。
眾人點點頭。這一點倒是好解決,隻要加一段AI代碼進去調用就行了。
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