《qq農場:植物大戰僵屍》正式更新。
這一次,其更新的客戶端,高達64m。
對於以往,每次更新不過才幾m,十幾m,這無疑非常巨大了。
這也讓更新完後的遊戲客戶端容量,達到了128m之巨。
在後世,這點容量,還不夠一些大型遊戲塞牙縫的。
畢竟,隨隨便便一款遊戲容量上百g,那是常態。
但在如今,這個硬盤容量普遍才2.3g的時代,128m的小遊戲,已經很大了。
當然,也還在玩家的接受範圍內。
至於更新,那速度很快。在如今,下載速度普遍達到2m左右的時代,幾十m的更新,那就是分分鐘的事。
不得不說,如今是電腦性能拖累了網速。
當然,如果沒有秦風,那麼國內大多數玩家,還在使用電話線上網。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破車。
“更新完了!”眾多玩家興奮大叫。
這可是第一次,遊戲推出如此大的更新,這如何不讓人興奮。
很快,安裝完畢,迫不及待的雙擊,進入遊戲。
遊戲畫麵彈開,和以往農場的q版圖片略微有點變化,裡麵多了一些比較q版的僵屍圖案,以及一些變異的植物,正在噴射子彈,抵禦僵屍。
這畫麵,就已經讓玩家心癢難耐。
進去之後,窗口除了原先的一些界麵之外,多了一個“植物大戰僵屍”的小圖標。
點進去之後,就會出現每個人各自的房屋和農場的俯瞰圖。
然後,一共有三個區域,現在是封鎖的。
一個是房子前花園區域,一個是農場區域,然後就是房頂區域。
三個區域,全部上鎖。
點上去,提示要從房子開始遊戲。
隨後,玩家迫不及待點進去。
三大關,是從房子前花園區域開始。
點進去之後,出現各家房子門口的地形圖。由於,每個人的房子不一樣,因此地形圖也不一樣。
這一點,也是當初設計的時候最難的。
秦風想了好久,如何高效而低容量的讀取玩家的地圖。
畢竟,你要讀取每個玩家的地形圖,這就注定遊戲不是千篇一律的了。這種地形圖好讀取,直接從遊戲數據庫裡讀取地形圖,然後進行彙編就行。
這個過程很簡單。
但是,難點在於,如何讓進攻的僵屍,能夠遵循地形圖的地形去進攻,同時,因為玩家購買的房子大小不一樣,地形也不一樣,所以難易度要設計好。
最後,秦風思來想去,在開發遊戲之前,先開了一個簡易的地圖匹配軟件。
將類似的玩家地形圖進行分門歸類,然後再根據劃分的結果,進行不同方式的匹配難易度。最後,在係統後台,當玩家讀取之後,開始根據這提前劃分好的難易度,進行遊戲。
當然,這個方案並不完善,難易度方麵,比較單一。不能根據每個玩家實際的地圖,進行難易度修正。畢竟同一類型的玩家,有的房子結構更利於防守,有的則很難防守。
這就會造成遊戲的不平衡。