老白說過,自己要重視自己所擁有的資源。
而自己擁有的東西...
秦風腦海裡,逐漸有了一個清晰的思路。
“秦君,我們社長願意接見你!請!”一名女秘書,打斷了秦風的思路。
這是,世嘉總裁中山隼雄的女秘書。
“秦君,我們社長身體不太好,所以,希望你能夠長話短說。記”女秘書提醒。
秦風點頭。
中山隼雄,是日-本世嘉的創始人,一手打造了日-本世嘉的盛世輝煌。
當然,世嘉原本屬於美國。隻不過在1983年,美國遊戲業大蕭條,所以中山隼雄將其收購,然後將其總部遷移到東京,才有了後來的世嘉。
當然,事情其實很有戲劇性。
最初,美國世嘉收購了中山隼雄創建的街機企業。早期,中山隼雄就是創建了Esco Trading,專誌於開發街機遊戲。
後來被美國世嘉收購。而中山隼雄擔任美國世嘉的副總裁。然後,利用個人創造力,創造了無數個第一:第一款利用等距視圖製作的遊戲《Zaxxon》,第一款以激光光盤為媒體的遊戲《Astro》,第一款立體感3D電子遊戲《SubRoc 3D》……
但是隨著北美遊戲慘淡,美國世嘉準備將世嘉遊戲部門剝離出來,將其賣掉。
結果因為要價太高,無人買得起。最後賣給了老牌彈珠台巨頭Bally Manufacturing。不過顯然,這搞彈珠的公司,玩不轉遊戲。
最後,美國世嘉總部垮掉。
此刻,美國世嘉原屬集團GW集團,卻赫然發現,當初賣的時候,隻是賣了美國世嘉,而日-本世嘉沒有賣掉。這純屬被遺忘了。
完全被GW公司忽略了。
一直到賣掉的美國世嘉總部,被新東家宣告解散後,才發現日-本分布還在。
這簡直就是意外驚喜。當然,這段時間,日-本分布這邊,一直是處於懵逼狀態,完全不知所措。因為,他們原本以為被賣掉了,但是新東家卻一直不聯係他們,而他們聯係,對方也因為巨大的人事變動,而被忽略。
可以說,這完全就是一個烏龍。
但是,GW公司卻發現,日-本分部居然還在開發遊戲,而且還不錯。所以,就決定重新啟動,進行開發。
然後,就有了世界第一款家用遊戲機——雅達利的誕生。
但是,就在這節骨眼上,準備大展拳腳的時候,創始人兼總裁查爾斯·布魯多恩因突發性心臟病逝世,享年56歲。
尤其其並沒有立下遺囑,畢竟還年輕,加上GW的本職是礦業公司。去突然離世,就導致了一場爭權奪利。
在這場爭權奪利中,雅達利被完全忽略。
當最終爭權奪利有了結果,日-本世嘉這邊等到的結果卻是,放棄!因為繼承人對遊戲不感興趣,並且決定低價拋售。
最終,才有了中山隼雄買下了日-本世嘉分部。
才有了,今日的世嘉!
思緒轉動,秦風感歎連連。
終於見到了這位遊戲業的傳奇。
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