真實的世界。在遊戲中,天氣,晝夜,都會隨著玩家進行而發生變化。同時,不同的時間會出現不同的NPC,不同的對話,產生不同的劇情。
遊戲中有劇情的NPC,超過250個,其各種劇情累積起來,光文案內容就相當於80小時時長的電影。
同時,每個不同的NPC,在觸發不同的事件時,都會有不同的配樂。甚至不同時間去,都會有不同的配樂。其工作量之大,縱然後世,都難以匹敵。
一直到《荒野大鏢客2》,方才真正在全方位的遊戲設計上,超越《莎木》。
記而《莎木》也是未來,所有開放式遊戲世界的鼻祖。
可是今年是1998年。
整整領先同時代其他遊戲廠商10年。
這是非常超前的的設計。
“可是遊戲最大的敗筆,恰恰就在真實上!”秦風說。
中山隼雄一愣,沒想到秦風會這樣說。
他會以為秦風會說遊戲畫麵不夠好,劇情不好等等。沒想到秦風會說太過真實。
這讓中山隼雄反而產生了興趣。
“中山社長,你要明白一點,玩家為何要玩遊戲?”秦風說,“誠然,玩家都希望遊戲越開放越好,這樣讓玩家可以有更多探索的樂趣。但是,這種呼聲,其實真正來自於那種極少數的骨灰級玩家。一款遊戲,不可能依賴於骨灰級玩家的支持而生存。那樣,隻是賺口碑,而無法賺市場!”
“可是我們有過非常詳細的調查!”中山隼雄說。
“我知道!”秦風點頭。
任何成熟的遊戲大廠,都會有相關方麵的調查。
但是,這種調查很多情況下,都是扯淡。
因為,很多玩家其實並不知道自己需要什麼。所以,大多數玩家對於遊戲的期待,都是渴望更大的世界,更真實的世界,有更多的探索性。
這種言論,就是不負責任的瞎扯淡。
真正打造出來這樣的世界,玩家反而會厭煩。
為何?很簡單,太過真實後,就太瑣碎了,反而會失去遊戲性。
這一點,《莎木》就是例子,還有後世被吹噓的不得了的《荒野大鏢客2》,那更真實,可是呢,銷量卻趕不上《GTA5》,並且也就發售之初得到全民追捧。後來,很快就無人問津。
為何?就是太過真實,導致玩遊戲太累了。
這樣,就會導致遊戲隻被極少數玩家接受,大多數玩家反而不會接受。
這又不像網絡遊戲,主要就在互動性上,讓玩家可以和其他玩家互動。
但就算如此,如果太過龐大的世界,太過真實的世界,其實也隻能吸引極少數玩家。
玩家真正需要的並不是遊戲一定要有多龐大,多真實,而是遊戲性。
《莎木》就是太過追求真實,追求自由,反而失去了遊戲性。
《莎木》除了推主劇情外,幾乎沒有任何樂趣可言。而推主劇情,有很繁瑣,你需要從一個“真實世界”去找出劇情,找出你要做的事情。
這樣就導致,對普通玩家太不友好了。
這自然會導致好評連連,可沒人下手。
畢竟,國外一款遊戲很貴的。
“那秦先生,你要自我麼建議嗎?”中山隼雄問。
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