對於鈴木裕的邀請,秦風欣然應允。
全球遊戲開發最好的兩個國家,一個是日本,另外一個就是美國。
日本專注於家用機,美國則專注於電腦遊戲。
至於華夏,雖然未來是全球最大的遊戲市場,但是遊戲市場卻並不成熟。
單機遊戲,受困於盜版,所以無法形成一個成熟市場。
至於網絡遊戲,被各種氪金遊戲充斥,大多數網絡遊戲都沒有什麼內涵,對於整個遊戲界來說,都是糟粕。隻是因為,華夏獨特的環境,沉重的社會壓力下,讓人心浮躁。
所以,大多數人都希望不勞而獲,都希望能夠走捷徑。
整個社會,信奉能花錢解決的事情,就用錢來解決。
所以,對於能去參加一家日本頂尖遊戲大廠的開發室,秦風是很樂意的。
畢竟日本幾個遊戲大廠,任天堂彆想,高傲的任天堂絕不會邀請自己。索尼這邊,也是一樣。至於說其餘的什麼史克威爾,科納米,南夢宮這些,都一樣。
也隻有世嘉,這種麵臨生死存亡危機,而且和國外有過多年合作的遊戲廠商,才會變通,才會邀請自己。
進入鈴木裕的開發團隊,沒有想象中的亂糟糟的感覺。
在國內,秦風旗下三家公司的開發部門,那是亂糟糟一片。各種手寫稿,隨手放。你還不能收拾,清潔工要收拾了,那必然會倒大黴,會被罵。
還有各種水杯,吃剩下的飯盒等等,都隨手放著。
當然,也不是總是如此。隻是一旦忙碌起來,那就什麼都顧不得了。
但在這裡,是真的井井有條,一切都很有秩序,雖然依然看得出來很忙碌,但是或許是生活習慣,一切都是井然有序的。
當然,日本地少人多,所以,必須讓一切井然有序,不然必然亂糟糟的。
東京圈的一都三縣(東京都、神奈川縣、玉縣、千葉縣),人口總數約3814萬人,世界第一。如果沒有秩序,那是真的無法讓這麼龐大的城市運轉起來。
所以,這也是他們骨子裡被訓練出來的一種習慣。
“來,來,策劃部的都過來!”鈴木裕拍掌叫遊戲策劃部的人都喊了過來。
隨後,便邀請秦風跟這些人進行了一番演講。
秦風倒也不藏拙。雖然說,這很有可能會讓世嘉起死回生,讓世嘉煥發生機。畢竟,隻要《莎木》銷量破百萬,那麼就能盈利。這帶來的就是dc的暢銷,自然會讓更多遊戲廠商願意在dc上發行遊戲。
自然就能起死回生了。
不過對秦風來說,多一個世嘉和索尼,任天堂,以及未來的微軟競爭,自然是好事。
那樣,自己和voodoo的合作,就能將voodoo顯卡,賣給世嘉了。
所以,秦風也儘力的將後世對於《莎木》失敗的種種評價,用這些人可以接受的方式說了出來。
畢竟,在後世,雖然對《莎木》評價很高,但是吐槽點更多,不少遊戲評測家,甚至認為《莎木》就是一款看上去美好,但實際上卻狗屁不是的垃圾。
這還不要怪人說的惡毒,實際上人也是引經據典,一點一點找出來錯漏之處,進行佐證。
但這話你要說出來,秦風覺得自己非得被趕出去。
這一研討,就是四五個小時。
一直到眾人從最初的不忿,到憤怒,到若有所思,到現在個個心悅誠服,秦風嘴皮子都說乾了。
“秦,我想,如果沒有你,或許我這遊戲,恐怕用你們華夏人所說,也就是叫好不叫座吧。”鈴木裕此刻也服了。
秦風人還沒開口,肚子先咕咕叫了。
“哈哈,吃飯,吃飯!今天,先放記假一晚上,明天繼續。現在,讓我們去敬秦風一杯!”鈴木裕拍掌說。