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在創下一周之內連破四城的豐功偉績之後,思恩殿的東征之路便逐漸平緩下來,開始步步為營,逐漸吞並剩下在星羅城附近的。
(庚辛城應該在鬥羅大陸靠西邊的位置,如果錯了就當二設)
“閃電戰”在這個年代注定無法作為一個長久的戰略。
如今的思恩殿有著大量的法器,可若要組建一支“機械化部隊”,那還有著十萬八千裡的距離,能夠在戰爭的開端拿下四座城已然是做到極致了。
不過,即便閃電戰打不了,可由封號鬥羅帶兵的打法始終保持了下去。
實際上,在鬥羅大陸以往的戰爭中,很少有封號鬥羅直接領兵出征的情況。
一是因為即便是這個玄幻戰力地板的世界,也是有著那麼一點點“仙凡有彆”的觀念。
大部分情況下,能修煉到封號鬥羅的魂師,往往不會直接效忠於某個國家,更不會在一國的軍隊中任職,
要麼是散修(獨孤博),要麼待在某個魂師組織之中(上三宗的封號鬥羅)。
即便魂師組織有著支持的國家,也不會參與到正麵戰場之上,而是和支持敵對國家的魂師組織交手,若對麵不出手,自己也是按兵不動。
當然,倘若自己支持的國家都要亡了,那肯定還是要主動出手的,人還是要臉的麼!
在原著中,這微末的“仙凡有彆”因為武魂殿這一魂師組織稱帝國而消失,封號鬥羅不再是那麼特殊,直接變成了人類戰爭中的英雄單位。
後來幾萬年,更是因為魂導師的出現,使魂導器成為了戰爭的主要武器,徹底掐滅了“仙凡有彆”這一現象“複生”的可能性。
二是封號鬥羅的實力對普通人和低級魂師來說過於強大,可以說是這個時代的核武器。
即便封號鬥羅的戰力和大部分修仙世界高手那“手摘日月星辰”的實力相比差了好幾個數量級,
但是在敵軍之中開個無雙,來個斬首(行動),扭轉個戰局,還是沒有任何問題的。
就像無核國家不敢對擁有核武的國家真動手一樣,戰場之上,一方出現封號鬥羅,另一方基本上就想著如何體麵的投降了。
各國基本上也都默認“不率先使用封號鬥羅”這一準則。
三是保留自己的實力,給自己留下底牌。
戰爭有時候就像打牌,誰先把自己的牌扔完了,誰就輸了,而封號鬥羅就是鬥羅大陸的戰爭中最大的那張牌。
即便雙方都有著封號鬥羅,可若是在一開始就主力儘出,將自己的家底全部扔在明麵上,一旦對麵頂住了,那結果就是我在明,敵在暗,主動權徹底交換給了對麵。
同時,作為首領還要擔驚受怕,因為生怕被對麵的封號鬥羅偷家。
因此,墨林這令封號鬥羅開局就領兵攻城拔寨的打法,可以說是做了一個違背祖宗的決定,在鬥羅大陸曆史上頭一回見。
自然,當墨林實際用的戰法也傳到各國、各勢力的耳朵裡以後,除武魂殿外,原先越是震驚之人就越是蔑視思恩殿。
特彆是許多人誤以為思恩殿打下第一個大城也是用的拿下後三個大城用的戰術,他們的輕視就愈發強烈。