得知獅門影業再次約克裡斯-雷納德三人見麵,羅南隨後打去了電話,確定獅門影業的招攬以失敗而告終。
這一結果不出羅南的預料。
獅門影業成立這幾年,業績算不上多出色,就拿電影業務來說,迄今為止最出名的電影就是《死囚之舞》,彆說北美票房過億的影片了,連超過5000萬美元的都沒有。
至於發行平台和產業鏈的完整性,與相對論娛樂的差距就更大了。
如果不是獅門影業的創始人弗蘭克-古斯塔本身財力不菲,又有礦業和銀行的背景,獅門影業未必能有今天。
羅南給出的條件本就不錯,但凡有點分析能力的人,會在相對論娛樂與獅門影業之間作何選擇,可想而知。
相對論娛樂對於這些動畫製作人才的吸引力,是建立在實力基礎上的。
剛剛進入四月份,克裡斯-雷納德、艾瑞克-貝隆和瑪麗-克萊爾等人從二十世紀福克斯離職不長時間,就正式與沙海娛樂簽訂合約,加入了新成立的沙海娛樂動畫製作部。
克裡斯-雷納德被羅南任命為動畫製作總監。
雖然有極少數人在離職後脫離團隊,去了彆的地方,但福克斯動畫的製作團隊基本算是完整的轉入到了沙海娛樂,連帶克裡斯-雷納德三人在內,總計有近百名動畫製作方麵的專業人員與沙海娛樂簽約。
隨著規模不斷擴大,沙海娛樂租下了一整層辦公樓,在這近百人加入之後,辦公空間再次緊張起來。
“近期內沙海這邊不會再擴大了。”
走在樓層的長廊上麵,羅南對沙海娛樂的執行總裁喬治-克林特說道:“辦公室暫時夠用,有些綜合管理部門,羅伯特-艾格準備並入相對論娛樂那邊。”
喬治-克林特為了這次談判與簽約,專門從下加利福尼亞的羅薩裡奧趕回來,這時說道:“你打算什麼時候開始製作動畫電影?”
“不急,這個急也急不來。”羅南心態非常好,平靜的說道:“動畫製作需要時間積累,我們挖了一整個團隊過來,確實是條捷徑,但他們之前的硬件和軟件無法帶出福克斯。”
動畫製作最為寶貴的財富,儘管都裝在這些技術人員的腦袋裡麵,卻也不能忽視硬件設備和軟件支持的重要性。
喬治-克林特說道:“穩一點好。我們發展的太快了,不穩一點的話,基礎打不牢固。”
羅南點頭,邊走邊說:“訂購的計算機等設備和軟件,今天就會到。設備到了,讓這些人先適應熟悉一段時間,把積累在腦袋裡麵的知識,補充到公司采購的設備上麵。”
人總是來來去去,這是無法避免的,但設備和軟件能永遠留在沙海娛樂。
“還是要製定一個目標。”喬治-克林特建議道:“有了目標,才能彙聚人心,讓他們有努力的方向。”
羅南又說道:“我下午會給克裡斯-雷納德一個動畫短片計劃,這也是讓他們先練手,爭取能參加明年的奧斯卡動畫短片的競爭。”
這個團隊,製作過動畫長片,不過《冰凍星球》以慘敗而告終。
羅南不急於上馬動畫長片,需要這些人進一步調整,前世他看過迪士尼、皮克斯、夢工廠、藍天、照明娛樂、索尼動畫等很多工作室製作的動畫電影,固然創意與故事很重要,但技術是實現這一切的基礎。
沒有動畫製作技術,一切都是空談。
皮克斯工作室為什麼是掛逼?創意與故事其實隻占據一部分,關鍵還在於各種技術。
現行電腦動畫電影的各種標準基本都是皮克斯工作室製定的,而開發動畫電影的很多硬件和軟件的專利權,也都握在皮克斯工作室手裡。
當然,皮克斯不可能壟斷這一行業,市場上也有其他公司的開發軟件,隻是遠沒有皮克斯的好用就是了。
像福克斯動畫、夢工廠動畫和想要拋棄傳統手繪的迪士尼動畫工作室,使用的都是從皮克斯工作室購買的軟件。
皮克斯工作室在出售軟硬件上從來沒有藏著掖著,隻要出得起價錢,他們就會出售。
羅南猜測,史蒂夫-喬布斯也是在變相的製造競爭對手。
皮克斯工作室在電腦動畫製作上一家獨大,迪士尼動畫工作室又沒落了,如果沒有夢工廠動畫工作室這個競爭對手,很難說還能牟足了勁往前衝。
羅南訂購的開發設備和軟件,全都來自於皮克斯工作室,僅僅是這方麵的開支,就有數百萬美元。
來到動畫製作部的大辦公室,羅南找到克裡斯-雷納德,問道:“安排的怎麼樣了?”
克裡斯-雷納德笑著說道:“人員都到位了,設備馬上就能運過來,這周進行調試運轉,下周我們就能正式進入工作狀態。”