話說回來,他也不相信烏維-鮑爾下一部電影能拍多好,《地牢圍攻》確實比《死亡之屋》強上那麼一點,但實在很有限。
從實際投資看來,強出的這一點,應該是350萬美元預算比150萬美元預算天然帶來的那點優勢。
《地牢圍攻》營銷非常出色,電影本身沒什麼好說的。
趁著烏維-鮑爾與邁克-莫懷米說話的間隙,羅伯特-李適時插話道:“鮑爾導演,能不能讓我跟莫懷米先生單獨聊幾句。”
烏維-鮑爾看了羅伯特-李一眼,想到自己需要配合對方,以便能夠敲開暴雪娛樂這頑固的防備,連忙點頭說道:“好啊,沒問題。”
邁克-莫懷米也忍受夠了烏維-鮑爾,忙把助理叫了過來,叮囑道:“你帶鮑爾導演去公司展覽室參觀一下。”
助理帶著烏維-鮑爾離開了會客室。
等到門從外麵關上,羅伯特-李直入主題,說道:“莫懷米先生,相對論娛樂對暴雪旗下的遊戲改編版權非常有興趣,我們是帶著誠意而來。”
帶著誠意?讓烏維-鮑爾執導電影?這種誠意不要也罷!邁克-莫懷米淡淡的說道:“相對論娛樂能夠看重暴雪的遊戲,我們不勝榮幸,但暴雪確實沒有遊戲電影化的打算。”
羅伯特-李很沉穩,也很直接:“我知道,貴方對烏維-鮑爾抱有疑慮,但你們注意過沒有,烏維-鮑爾導演執導的兩部影片,《死亡之屋》和《地牢圍攻》都在商業上取得了巨大成功,尤其後者,引起了全社會的強烈反響,為《地牢圍攻》這款遊戲帶來了多少影響力?“
邁克-莫懷米沒有了解過,所以不是很清楚。
羅伯特-李早有準備,遞給邁克-莫懷米一份數據報表,說道:“前半部分是電影大力宣傳之前,《地牢圍攻》遊戲的銷量和關注度等數據;後半部分是電影產生熱度之後,遊戲的銷量和關注度。”
邁克-莫懷米認真的看著這份數據統計,作為遊戲製作商和發行商,雖然沒有做過詳細了解,但想要驗證這些數據其實很簡單,對方也不可能作假。
數據非常驚人,最為直觀的莫過於遊戲碟片的銷量,最近這半個月,《地牢圍攻》遊戲的銷量等同於過去一年的總和!
很多不玩遊戲的人,也因為電影的關係買了遊戲,嘗試著玩一下,其中有部分很可能成為忠實用戶。
邁克-莫懷米輕咳了一聲,放下數據報表,對羅伯特-李說道:“《地牢圍攻》這部電影的影響力確實驚人。”
羅伯特-李再一次強調:“在商業上,這部電影獲得了巨大成功。”
遊戲製作公司,同樣是商業公司,羅伯特-李不知道,羅南卻很清楚,所謂有良心的暴雪,其實良心也是有限度的,後麵各種情懷和吃書是為了什麼?甚至連遊戲的前後主線情節就互相矛盾,不就是為了商業利潤嗎?
羅伯特-李工作多年,一直浸泡在商圈裡麵,非常清楚一點,隻要可圖的利潤足夠大,商業公司的態度都會有所轉變。
“聽說貴公司正在將《魔獸》遊戲網遊化?”羅伯特-李又說道:“能問一下,大概什麼時候上市?”
邁克-莫懷米模糊說道:“明年。”
羅伯特-李繼續剛才的話題:“一款遊戲成功,跟電影一樣,也需要大力推廣,如果相對論娛樂能夠與暴雪娛樂合作,相對論娛樂的電影、娛樂和互聯網平台,與暴雪的遊戲娛樂平台結合在一起,宣傳效果會更好。”
他漸漸納入自己的節奏:“眾所周知,電影受眾比電子遊戲更加普遍,一部火爆的電影上映,能為電子遊戲帶來更多人氣,甚至培養出一批忠實用戶。”
“這一點我承認。”邁克-莫懷米很清楚,電影是比電子遊戲受眾範圍更廣的娛樂,所在全美乃至全世界範圍內,火爆電影所能產生的影響力遠遠超過電子遊戲。他眉頭微蹙:“李先生,正因為電影比遊戲影響力更大,改編電影一旦失敗,也會嚴重拖累遊戲發展。”
羅伯特-李卻笑了,笑容中帶著自信:“相對論娛樂連烏維-鮑爾執導的《死亡之屋》和《地牢圍攻》都能運作成功,何況我們更加重視的暴雪遊戲?”
“這麼說吧。”羅伯特-李偷換概念,讓對方形成一種心理上認同改編的錯覺:“我們會在暴雪遊戲改編上投入遠超過《地牢圍攻》的資金、人力和其他資源,作為集團公司的重點項目去運作。”
反正《地牢圍攻》的製片預算隻有350萬美元,投入800萬美元也是遠超。
邁克-莫懷米已經不像之前那麼排斥了,不說像相對論娛樂旗下的《加勒比海盜》那樣爆發,隻要能獲得《地牢圍攻》一般的熱度,遊戲勢必能走向全世界。
但他不會輕易鬆口,也不敢輕易鬆口,說道:“我們需要開會討論,你們可能需要等很長一段時間。”
羅伯特-李站起來跟他握手:“沒關係,相對論娛樂一直會誠摯的等待。”