() 按照夢工廠動畫工作室的宣傳,《鼠國流浪記》是《怪物史萊克》和《馬達加斯加》的幕後製作班底強強聯手所創造出的智慧結晶,將會開創一種動畫領域不曾涉及的全新藝術形式。
電腦cg與黏土動畫完美結合!
用傑瑞弗-卡森伯格的話來說,既擁有充滿魅力的故事點子和豐富的情感澆灌,還具備了豐富的想象力和創造力,以及頂級的電腦技術。
夢工廠雄心勃勃,想要將《鼠國流浪記》打造成新的《怪物史萊克》係列,再不濟也要是一部新的《馬達加斯加》。
影片介紹了一個幾乎全部由老鼠組成的世界,就像人類的社會一樣,隻是行走在那裡的是老鼠而已。
整體劇情上依舊沿襲了夢工場動畫惡搞其他電影的一貫風格,人物造型誇張又不失真實。
但《怪物史萊克》係列已經把惡搞做到了極致,惡搞已經不再是一種新鮮元素了。
況且,夢工廠在《鼠國流浪記》當中引入了英國的阿德曼工作室作為合作對象,宣傳時的旗號是電腦動畫,實際上卻是黏土加電腦製作而成的動畫長片。
坦白地講,黏土動畫長片並不討喜。
羅南也想不明白,以傑瑞弗-卡森伯格多年的動畫製作經驗,為什麼會做出一個如此糟糕的選擇?
如果《鼠國流浪記》是一部純粹的電腦動畫,看起來絕對不會像大銀幕上呈現的那麼彆扭,即便像《怪物史萊克》第一部那般效果粗糙,效果也要好上十倍。
隻能說阿德曼工作室在這個項目裡麵投入了很多錢。
眾所周知,夢工廠動畫工作室能有今時今日的成功,其中最為關鍵的一部分就是對於成本的控製。
夢工廠動畫工作室過往的動畫長片項目,尤其是非續集的第一部,製片預算基本都在六七千萬美元左右。
這能有效降低投資風險,降低資金回收難度。
但自從《怪物史萊克》係列接連獲得成功之後,傑瑞弗-卡森伯格難免想要與行業內公認的領頭羊皮克斯工作室掰掰手腕,後麵製定了多部投資在1億5000萬美元左右的動畫大製作。
這也是羅南肯與夢工廠談條件,提前放棄夢工廠動畫工作室的動畫長片發行權的一大原因。
如果夢工廠動畫工作室堅持要完成傑瑞弗-卡森伯格的大投資大製作計劃,未來幾年將會是夢工廠動畫工作室異常艱難的時刻。
坦白地講,《鼠國流浪記》單論劇情的話,並不比今年夏天在使館影業發行下取得巨大成功的《怪物史萊克3》差,甚至還要好上不少。
影片與其他動畫長片相似,以勵誌為主,幽默搞笑為輔,雖然故事發生在“鼠國”,也儘量讓其真實可信。
這裡的主角當然是隻老鼠,這個曾是生活在上流社會的高檔寵物鼠其實非常孤獨,他獨自住在一個偌大的莊園中,代表著這個國家最高的消費水平,他曾經以為自己過的就是所謂的“美好的生活”。
但是他沒有家人,沒有真正的朋友,不得不和玩具們說話或做遊戲,就像一個生活在孤堡裡的可憐老人。
由於從沒到過外麵的世界,所以寵物鼠從不會心生向往,他活在一個美麗多彩的氣泡之中……不過,當他被衝進倫敦的下水道後,被帶到了一個完全不同的世界裡,才最終意識到,以前的生活是多麼無趣。
故事設定一貫的好萊塢風格。
可惜的是,電影使用的黏土與cg結合的表現形式,實在不太好觀眾。
北美上映第一天,寄托了夢工廠眾多雄心壯誌的《鼠國流浪記》就放了啞炮,單日隻有471萬美元進賬,不僅沒有拿下當日的北美票房榜冠軍,還被上映第二周的《電鋸驚魂4》壓在了身下,後者單日報收671萬美元。
這個周末,市場相對較為冷清,真正在電影市場前端激烈爭奪的影片,也就首周上映的《鼠國流浪記》和次周末上映的《電鋸驚魂4》。
前者受到周六休息日的加成,當天票房暴漲了一波,以742萬美元的成績,從後者手中搶到了單日票房榜冠軍。
但這隻是《鼠國流浪記》的曇花一現。
十一月份的第一個周末過去之後,《鼠國流浪記》在北美3890家影院裡麵,隻拿到了1781萬美元,相比起高達1億5000萬美元的製片成本,夢工廠想要回本遙遙無期。