因為是續集電影,第一日消耗了眾多鋼鐵俠粉絲的熱情,到了周六的時候,影片的單日收獲有所下降,但仍然有高達5121萬美元票房進賬。
僅僅用了兩天時間,《鋼鐵俠2》的北美票房就突破了1億美元。
影片的成敗與否在上映之前就已經揭示,唯一的懸念是票房數字會有多少。
北美開畫周末三天過後,這部超級英雄大作在4580家影院裡麵,總計收入了1億5811萬美元!
這個成績僅次於去年的《黑暗騎士》,是北美電椅市場有史以來第二個高的周末票房。
不過,在商業大於一切的相對論娛樂製作理念下,《鋼鐵俠2》也繼承了相對論娛樂旗下影片一貫的風格,口碑分化比較嚴重。
emaScore影院觀眾現場打分為A,但爛番茄新鮮度隻是剛及格的百分之六十三。
IMDB兩萬多名用戶平均打分8.1分,媒體綜合評分也僅僅及格。
當然,對於一家電影公司來說,這個線上發行時期,最有意義的還是代表商業熱度的票房數字。
如今在全世界範圍內,有一種非常奇特的想象。
大概是進入新世紀以來,好片沉淪和爛片大賣出現的次數越來越多,有太多好片明珠蒙塵,又有太大爛片大行其道,在一些小眾群體中,漸漸有了這樣一種觀點——爛片贏票房,高票房就是爛片的代名詞。
甚至,連部分電影製作者也開始恥於談票房,對票房兩字避之不及。
彆人可以不談票房,但製作方和投資方必須要談。
電影必須談票房,這是由電影的性質決定的。
說到底,電影不過就是受成本收益原則支配、滿足消費者娛樂需求的一種文化商品,像相對論娛樂以及好萊塢六大公司等等,為什麼要投資一部電影?當然是為了賺錢,而且是最大化的賺錢。
羅南始終都堅持初心,相對論娛樂的製片理念,從最開始到現在,一直沒有改變過。
體現在《鋼鐵俠2》上麵,就是影片的劇情一般,到處充斥彩蛋和預告,影片為托尼-斯塔克服務,更要為整個係列的商業市場服務。
這也是影片備受影評人批評的一麵,認為相對論娛樂以及旗下的使館影業和漫威娛樂,為了商業和金錢,連電影最起碼的臉麵都不要了。
他們還是見識太少了,等到漫威娛樂把超級英雄電影真正拍攝長篇連續劇,再喊打喊罵也不遲。
話說回來,他們能不知道電影公司的本質?不高聲喊喊,怎麼突顯存在感,怎麼去賺小錢錢。
連蠢貨都知道,包括電影公司和其他各種公司在內的資本方,有臉皮這種東西嗎?
資本集團為了賺錢,彆說要臉了,利益足夠大的話,連美利堅都敢摧毀給你看。
相對論娛樂命名《鋼鐵俠2》的斂財之旅才剛剛開始。
同樣是在這個周末,《鋼鐵俠2》在國際市場上麵進一步擴大放映範圍,包括東亞方麵的幾大市場,海外放映的國家和地區增加到了近八十個。
影片的海外票房也隨著市場擴大再次暴增一波,累積已經高達2億4772萬美元。
《鋼鐵俠2》的全球總票房輕輕鬆鬆邁過4億美元。
票房僅僅是基礎,如果隻依靠票房收入,相對論娛樂不說血虧,也賺不到多少錢。
畢竟《鋼鐵俠2》的製作成本高達1億8000萬美元,宣傳費用也過億了。
憑借影片在線上放映帶來的巨大熱度,《鋼鐵俠》的周邊市場一片火熱,像鋼鐵俠麵具、縮小版玩偶和手辦,都是熱銷產品。
就連售價不菲的鋼鐵俠同比例模型,都賣出了數千件。
由於具體數據尚未完全統計出來,相對論娛樂這邊隻有一個大概的統計,最近十天的周邊產品全球銷售額,已經接近了3億美元。
相對論娛樂本身就是好萊塢電影運作模式最好的全是,院線放映用於宣傳和回收投資,真正盈利的大頭靠周邊。
曾經,哪怕是在遙遠的太平洋對岸,羅南就看到過無數中學生背著美國隊長的盾牌書包,用著鋼鐵俠的文具盒,手拿喵喵錘橡皮……
甚至有像小學生中蔓延的趨勢。
儘管大都是盜版,卻不得不佩服這個係列的影響力。
這些其實都能演變成係列的消費者。
在漫威的複仇者係列電影上麵,由於羅伯特-艾格的存在,相對論娛樂走的其實就是曾經華特迪士尼的推廣道路。
這一點上,華納兄弟也有所不如。:,,,