從《家有仙妻》,到《黃金羅盤》,再到《澳大利亞》,妮可-基德曼近乎完美的演繹了奧斯卡影後魔咒,實現了商業電影三連撲。
一般女性這樣,即便是一線女性,事業基本上也快要完蛋了,就像是哈莉-貝瑞。
但妮可-基德曼不一般,以後還會非常活躍,不用擔心曝光度的問題,反正可以依靠鞭屍刷存在感。
隻要湯姆-克魯斯還紅,妮可-基德曼仍然是好萊塢非常活躍的明星,也不會缺少關注。
相比之下,華特迪士尼的《雷霆戰狗》是《饑餓遊戲》三部競爭電影裡麵票房成績最好的,上映首日收獲703萬美元,位於周五單日票房榜的第二位。
排位不錯,票房數字卻不理想。
華特迪士尼僅僅在《雷霆戰狗》的製作上麵就砸下了1億5000萬美元,想要重振迪士尼動畫工作室的輝煌,從而讓迪士尼動畫真正實現電腦動畫上的轉型。
但計劃的第一部,就掉進了坑裡,還是很難爬出來的那種。
迪士尼動畫工作室最具備能力和傳統的動畫製作團隊,已經因為之前迪士尼的內亂和不重視等各種原因,轉投到了相對論娛樂旗下,成立了嶄新的公主動畫工作室。
如今的迪士尼動畫,想要重新崛起,難度是曾經的數倍乃至十幾倍。
相對論娛樂走了迪士尼的路,迪士尼不說無路可走,但隻能去走彆的路,隻是彆的路上,充滿了艱辛。
《饑餓遊戲》票房大賣,口碑也比同為青少年電影的《暮光之城》要出色。
影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,emaScore也給出了A的評分,其中16歲的青少年觀眾更是給出了A+;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十五的新鮮度和72分的MetaCritic媒體綜評也證明好評占多數。
事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量並沒有直接關係。
很多年齡大的電影從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什麼能拿到如此高的票房?
或許,使館影業的調查數據能夠說明問題,《饑餓遊戲》北美首日的觀眾中,女性占比接近百分之七十。
如同《暮光之城》係列一樣,無論是劇本,還是電影拍攝製作,以及宣傳推廣,《饑餓遊戲》的定位都足夠清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證《饑餓遊戲》的觀眾基數。
《饑餓遊戲》已經露出了粉絲電影的特質,也不可避免的帶上了粉絲電影的缺陷。
到了周六,影片的單日票房開始下滑,甚至下滑幅度超過百分之二十,當天有5039萬美元進賬。
即便是如此,《饑餓遊戲》仍舊創造了北美影史11月份的開畫紀錄!
周末三天,這部影片在4122家影院裡麵,收入1億5254萬美元,以碾壓的姿態降臨北美票房排行榜首位!
相比於成本,稱的上是票房超級大爆。
同檔期的其他影片不幸成為了犧牲品。
《非常人販3》在北美的海外電影裡麵還算好的,903萬美元的開畫票房不算低。
《雷霆戰狗》撐不起華特迪士尼重振迪士尼動畫的計劃,首周末三天僅僅收獲2512萬美元。
《澳大利亞》最為悲慘,開畫周末隻有1098萬美元進賬,對比1億3000萬美元的製作成本,二十世紀福克斯又是一次大撲。
妮可-基德曼奧斯卡魔咒纏身,休-傑克曼似乎也注定了離開金剛狼就撲街的命運。
《饑餓遊戲》成功的背後,映襯的是二十世紀福克斯失敗的痛苦與傷悲。
算上幾枚龍珠在內,從去年夏天到現在,二十世紀福克斯已經有五部一線大製作撲街了。
哪怕是好萊塢的一線大公司,也疼的開始吐血了。
《饑餓遊戲》的成功,影響巨大。
各大娛樂媒體紛紛用‘匪夷所思’、‘票房奇跡’來形容這部影片,哪怕相對論娛樂不用多做工作,他們也願意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片
而頭腦靈活的製片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。:,,,