碰撞,是“戰場時空”實現與外界交流的最主要的形式之一。
一部分情形下,“碰撞”是溫和的、可控的。羅南很樂於往這個地方,主動引入一些“外來元素”。
此前所說的“血意環堡壘”,就是在一次刻意引導的“碰撞”中,將那邊的規則架構映射進來,甚至一度主導了“戰場時空”的構造進程;
血焰教團的“血魂寺”架構,是這裡的常客,由它帶動模擬的“火獄暴君”,時不時就要來一個突然襲擊;
還有時刻飄浮在天空的“雲團”,貌似也是在外界很活躍的,也經常會將外界的一些“感受”傳導進來,造成很多異外的效果。
包括蛇語,她同樣是“外來戶”,是羅南丟在這裡的工具人。
嗯,還有一個“工具人”,是羅南在阪城時抓到的俘虜,不過那哥們兒在這邊折騰幾回就意誌崩潰了,目前還在恢複期……倒是他穿戴的深藍行者外骨骼,被羅南丟進這裡,這時候已經在持續不斷的崩解、重塑過程中,變成了無意義的殘骸。但也有一部分信息元素,融入到“戰場時空”細節建構中去。
除了這些常駐或半常駐的外來元素,邊緣混沌的夢境迷障,也是“吐故納新”的運輸通道。
最近蛇語印象比較深刻的,除了那位傳說中的“地獄城主”、“黑基督”亞波倫,就是一幅來自於公正教團的“夢境地圖”——由於它獨特的架構,得以穿透邊緣的混沌迷障,滲透過來一些。
那一刻,蛇語差點兒以為“戰場時空”與地球本地時空接壤了。
雖然很快,那幾可亂真的“夢境地圖”結構投影,就被這邊惡劣的環境腐蝕破壞掉,但作為對地球時空環境的特殊采樣,它消解在這裡,等於是平白給了一套珍貴的環境數據信息,使得“戰場時空”的實感,又有了明顯提升,算是營養劑般的存在。
總體來說,這種由羅南主動接入的元素,對於“戰場時空”的建構,都有著非常明顯的正向作用,每一次介入,都有明確的目的性。
然而,“手搓時空”這樣宏偉又神奇的工程,又怎麼可能每一個環節都在掌握之中呢?
事實上,不可控的元素,才是“碰撞”的主角。
嚴格意義上講,霧氣迷宮的沙塵暴,時時刻刻都與“戰場時空”發生著碰撞,這也是最常見、最具規模的碰撞形式。那些幾乎已經磨損殆儘的規則碎片,也正在乾著“磨損”霧氣迷宮其他一切有意義結構的“勾當”。
太複雜的原理蛇語不懂,但從她早前和宮啟進來這處絕地的經曆來看,若沒有一套完整的“自我邏輯”,支不開“超凡領域”,任何形式的存在,在這兒都找不到規則支點,隻能在衝擊磨損和架構崩盤的雙重作用下,快速消亡。
放大到“戰場時空”,以它龐大、周備又格外細致的存在形式,所承受的內外壓力……道理相近,可蛇語當初所經曆的級彆,幾乎沒有可比性。
而且,很重要的一點是,羅南的恢宏架構,現階段不可能僅僅滿足於抗衡“磨損”,達到某種平衡——這處“手搓時空”,明顯有快速成長的需求。
無論是時空架構本身的存在性、空間需求,還有精細度、真實度,每推進一小步,都需要有天文數字的物質基礎,進行補充。
所以,蛇語能夠感覺
到,羅南的“戰場時空”,是有一套極其高效的模式,對那些呼嘯而來的“沙塵”,進行滾雪球一般的吞噬和利用的。
恍若宇宙中,天體形成的吸積過程。
隻不過,天體吸積成形,自有宇宙天然的規則作用。而在這幾乎喪失一切規則的破滅之地,羅南必須拿出一套自備自洽的、從無到有、不斷修正,又必然與宇宙真實規則隱然對應相合的“高仿規則體係”。
按照羅南(或者是他轉述某個成熟理論)的說法:
自備自洽的設計成分就是“構形”;
對應相合的宏觀體係方向則是“超構形”。
二者充分結合,不能出現嚴重背離的情況。
這大約就是“戰場時空”的存在規則和成長需求。
到目前為止,從成果來看,羅南基本算是做到了——如果霧氣迷宮中隻有那些幾乎磨損殆儘的“沙塵”的話。
說了隻是如果。
也是到“戰場時空”中時間長了,蛇語才知道:原來霧氣迷宮漫無邊際的“沙塵暴”裡麵,還存在一些“大塊頭”。
勉強可算是物理意義上的“大”。
恍如“飛沙走石”裡的“走石”……可在霧氣迷宮中,可沒有“走”這一說,照樣是劈頭蓋臉砸過來。
做個比喻:“沙塵”撲打在臉上隻是痛,“大石頭”砸過來,那就是要命了。
大多數時候,大概就相當“隕石”墜落的程度吧,感官印象也類似。蛇語就不止一次看到,“戰場時空”的天空中,有燃燒的隕石,曳尾流光,轟然飛落……
然後就是撕裂天空、炸穿大地的災難到來!
這類詞彙毫無誇張成分。