2.力量、敏捷低於5會導致體質下降;體質低於5會導致身體出現疾病,不能維持健康;精神低於5會導致迷糊甚至昏迷;建議四維高於5,維持正常。)
【資產】
科技點:100
銀錢:0金0銀5銅
(提示:古代以金子、銀子、銅錢為主要貨幣)
資產:破敗茅草屋1座
餘瀟瀟仔細翻看後,對以後更加的有信心了。
不說其他,單就以個人屬性來說,狀態一欄完全就可以當做醫生來用。
通過提示,至少可以知道這個世界武力值上限在哪兒,雖然自己的確實有些低。
資產這個不會是說我就剩五個銅板了吧,我滴天呐?!
就是不知道科技點能乾啥?
生活不易啊~
感歎完,餘瀟瀟找了一下剛才的存檔,果然在存檔1上。
讀取存檔,餘瀟瀟打算仔細看一下,哪曾想眼前一花人就換了地方,不再是黑漆漆的夜晚,亮堂堂的不知道哪裡來的光。
視線四下環顧,這不是自己在遊戲裡的布局嗎,一瞬間,餘瀟瀟心裡有了一個猜測。
透明界麵適時彈出,最上麵顯示著:
【季節:夏】
【天氣:晴】
【溫度:31.9℃】
【時間:15:59】
【噪音值:0/2400】
(提示:每分鐘下降5點噪音
噪音值綠色:綠色區域是相對安全的噪音值
噪音值黃色:黃色區域有幾率吸引到怪物
噪音值紅色:紅色區域非常危險)
【生命值:100/100】
(提示:玩家的生命值,代表著玩家當前生存的狀態;生命值如為0,則玩家死亡。)
【體力值:59/100】
(提示:玩家的體力值,體力值過低會造成疲倦的狀態;狀態存在過久會導致生命值的下降。)
【飽食值: 58/100】
(提示:玩家的飽食值,飽食度過低會造成饑餓的狀態;狀態存在過久會導致生命值的下降。)
【水份值:71/100】
(提示:玩家的水份值,水份值過低會造成脫水的狀態;狀態存在過久會導致生命值的下降。)
【健康值:100/100】
(提示:玩家的健康值,健康值過低會造成生病的狀態;狀態存在過久會導致生命值的下降。)
【情緒值:99/100】
(提示:玩家的情緒值,情緒值過低會造成悲傷的狀態;狀態存在過久會導致生命值的下降。)