隊伍頻道的緊急通訊突然響起,林麟立刻就接了起來。
“隊長,副隊長!”是2號,因為人越來越多,他們幾人已經開始稱呼林麟和貝爾隊長和副隊長。
“發生什麼了?”林麟的表情立刻嚴肅起來,貝爾也立刻止住了笑。
“前方可能有問題。”2號的話有些不確定,但是從他直接采用了緊急聯絡看,至少有八成可能性。
“說具體情況。”貝爾開口。
“我們負責探查的人有三個人,斷後有兩個人。”2號將人員探查分布圖發送給林麟,同時附帶探查後,合成的地形地貌。這也是星際時代探查的優點,隻要派人在一片區域飛上一圈,所有地形地貌都會自動繪製在相關係統上。
在由隊伍中負責整合信息的2號集中管理,發送給林麟和貝爾,2號實力不怎麼樣,後勤輔助能力卻絕對不賴。
林麟和貝爾飛快地掃了一眼,人員分布圖和地圖,幾乎同時發現了問題。
“你的判斷應該沒錯。”林麟點頭:“應該是有埋伏。”隊伍人員雖然還不太多,但目的也明確,向一個方向進發的同時,拉攏隊友,收割敵方積分,清理還可能存在的蟲族。
可就算是機甲的行進速度,一個相當於地球兩倍大小的星球範圍還是太廣,正因為如此他們探查的區域範圍一點兒都不小,問題就出在這裡,探查的範圍內沒有反方敵人,沒有己方人,更沒有蟲族。
這問題就大了,從他們之前召集同伴的方式來看,現在沒有明確目標的學員,單獨一個人,或是兩三個人小團體的情況最為普遍。這種情況因為人手不足,基本上隻能到處瞎閒逛。
就像撞大運一樣,碰上落單的就打,碰上人多的就跑。
所以,林麟他們采取的策略就是拍單架機甲各方探查,一邊探查的同時,當做誘餌,有了目標引回來,或者他們上,群毆或者說服對方投降或加入。
計劃簡單,使用起來屢試不爽。
可如果整片區域近百公裡都沒有一個人的情況就不對了。爭霸賽的人員分布,林麟從在星艦上降落的時候,就記錄好軌跡了,更因為她降落時間偏後,幾乎記錄了整個星艦超過3/4的投放人員和位置次序。
隻要按照這個軌跡走,向四麵八方探查情況,沒遇到人就是最大的不對。
無論正方反方,還是蟲族,他們都去哪了?是這個星球出現了超出他們預料的危險?還是有了其他什麼情況?
所有念頭閃過隻用了短短幾息,林麟已經確定了結果。
“有人比我們快一步。”林麟斷定,她指了指地圖上的一個地方:“他們也形成了團隊,十有*要在這個地方圍堵我們!”
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