好有道理啊!
既然寢室不夠,所以要殺點人騰出寢室讓未來的落魄官僚們入住,這種理由真是現實得讓人哭笑不得。
因為監獄人太多,所以他們就要死。
多麼滑稽,多麼殘酷,多麼直白的邏輯。
“嗚!”
這時候哈維咬著牙,直接整個人掛在鋼線上,一擺一擺地往大平台前進。
他每晃悠一次,手掌就會被鋼線磨出一次血,很快手掌的血肉都磨滅了,露出令人牙軟打顫的手骨,但亞修清晰看見,他的手骨並不是尋常的蒼白色,而是泛起了銀光!
磨光手掌血肉後,哈維的攀爬速度徒然加快,就算鋼線與手骨摩擦出指甲刮黑板的刺耳聲音,他也仿佛感覺不到絲毫疼痛,表情十分輕鬆!
是術靈!
用來增強骨頭防禦力的術靈嗎?
其他死刑犯也紛紛抓住鋼線逃離,有的皮膚防禦力強,鋼線隻能在他們皮膚上留下一道紅痕;
有的擅長敏捷,直接沿著鋼線奔跑;
最離譜的是那個食人魔,它居然是溫度派係術師,通過急速降溫令鋼線結上一圈厚冰,然後身體一蕩就直接滑過去了。
監獄裡果然個個都是人才,說話又好聽,還會諸般雜技。
比起這些倉促逃離的死刑犯,不受滌罪之焰影響的亞修自然有更多思考的時間。
他轉過身,看向站在後麵觀海平台的納古。
納古注意到他的視線,雙手負後,微微一笑:“很好的想法,與此踩著鋼線在血月規則裡掙紮,為何不破壞規則,往後逃進監獄呢?”
.....
...
“對哦!”
紅霧酒咖裡的顧客們紛紛醒悟:“往後跳回監獄不就能躲過這些布置,脫離血月審判嗎?”
“沒有其他陷阱嗎?”
“這就讓死刑犯逃過折磨了?碎湖監獄怎麼搞的?這麼好玩的審判模式怎麼出這麼大的紕漏?”
“一群婊子養的雜種,退錢!”
洛倫斯敏銳發現,此時亞修·希斯的賠率突然從1.65下降到1.45,說明蛇老板感覺到亞修‘中獎’概率大幅上升,所以及時調整賠率避免虧本。
魚人稍一思索,便明白碎湖監獄為什麼要這麼設置。
‘血月審判’這項活動能風靡全國數十年,除了本身觀賞性極佳,還在於它的互動性極強。
像這種明顯的小漏洞,其實是監獄故意留下來,讓觀眾們爽一爽的互動環節——讓他們親手扼殺罪犯的希望!
還有比賦予絕望更令人血脈噴張的娛樂嗎?