忽然,他們兩個同時聽到一聲清脆的水滴聲。緊接著白銀之翼不受控製地自動浮現,閃耀出令人目眩的白銀輝光!
“白銀祝福!”索妮婭驚喜說道,沉下心來感受新獲得的力量,而亞修則是選擇打開乾員管理。
「死狂劍姬」
「人族·女·18歲」
「羈絆等級:3(50%經驗共享)」
「羈絆共鳴·貪心不足:同時行動時,有幾率獲得更好的戰利品。」
「職業:破魂之銀術師」
「職業特性:每次造成有效攻擊可以恢複0.5%最大術力」
「白銀祝福·狂歡/暴虐:每擊敗一名敵人(包括且不限於術師投影、知識生物、怪物、術師、構裝生物等等),增加暴擊率和暴擊傷害。根據乾員培養路線不同,可觸發不同特性。」
「額外祝福特性·狂歡:劍姬隻需要從勝利中就能獲取足夠的愉悅,她對敵人保持尊重與憐憫。此路線觸發‘狂歡’特效,獲得暴擊傷害加成。心情越好,提升越高,最高可製造250%暴擊傷害。」
「額外詛咒特性·暴虐:劍姬唯有從死亡與哀嚎中才能緩解內心的饑渴,她會竭儘全力賜予不敬者以絕望。此路線觸發‘暴虐’特效,獲得暴擊率加成。心情越差,提升越高,最高可獲得100%暴擊率。」
「知識詛咒:漩渦秘毒、驅逐秘毒、黃金魚秘毒」
“感覺像是一個成長型祝福……”
感受片刻後,索妮婭沉思道:“因為祝福都是術師最私人的秘密,學校也沒有祝福的詳細資料,想要開發祝福必須靠術師獨自摸索……你知道我的祝福具體是什麼嗎?”
亞修看了她一眼:“你的祝福名為‘狂歡’,擊敗的敵人越多,你的暴擊率和暴擊傷害就越高。”
雖然聽起來很奇妙,但‘暴擊率’和‘暴擊傷害’對術師而言並不罕見。簡單來說,其實就是術師在催動術靈的時候,術靈忽然良心發現想多加點班,那就是所謂的‘暴擊’了。
暴擊率代表術靈的加班頻率,暴擊傷害代表術靈加班時的工作效率。這麼一說,這個祝福可以簡述為‘當劍姬公司吞並了越多敵對企業,對內部術靈員工的剝削效率就會顯著增加’。
索妮婭有些不滿:“狂歡,好奇怪的名字,我明明是一位淑女劍術師,為什麼會跟‘狂’字搭邊?”
“可能是虛境對你的定位稍微有些偏差。”亞修昧著良心說道:“你這麼文靜可愛,溫柔善良,親切隨和,這次連我都覺得虛境給你的白銀祝福實在是配不上你的身份。”
索妮婭被他說得都有點害羞了:“也沒這麼好啦……不過這個成長型祝福還不錯,以後開發好應該對虛境探索很有幫助。”
亞修暗暗鬆了口氣。劍姬的白銀祝福存在‘狂歡’和‘暴虐’兩個培養路線,亞修毫無疑問是希望劍姬走‘狂歡’路線,畢竟‘暴虐’路線一看就是很負能量。
這又不是真的玩手遊,能自動托管自動戰鬥,亞修未來肯定還要親自跟劍姬夜夜笙歌(虛境探索)。劍姬要是整天負能量爆棚,一打起來就血肉橫飛,那亞修也彆想心情好。
但這個路線培養顯然不是在遊戲裡點一下就能確定,而是要通過持續的日常引導,跟養個女兒差不多。亞修也是第一次當爸爸,沒什麼經驗,總而言之先給劍姬灌輸真善美,讓她相信自己就是仙女小可愛,防止她黑化。
除此以外,劍姬的羈絆等級也升到3級,經驗共享比例提升到50%。
看到這裡,亞修忽然產生一個疑問:羈絆等級,究竟是指劍姬對自己的好感度,還是指自己對劍姬的好感度,還是他們互相之間的好感度?
說起來,他為什麼幾乎沒有任何猶豫,下意識就決定讓劍姬走‘狂歡’路線呢?
‘暴虐’路線其實收益也不差,而且‘維持心情差’這個條件可比‘維持心情好’簡單多了,但他卻連一秒鐘都沒考慮過這個選項……:,,.