該出手時 就出手。(2 / 2)

任務已經發放,彈幕上可以透露的相關情報變多,這也算是係統給他提供的可以讓他鑽的空子了。

因為世界線已經開始有了改變,但是具體變成了什麼程度卻是沒有個固定的數值的,任務目標們的主線任務也是用時間來計算的,並不存在說先解決了什麼潛在危險,主線任務就會結束了。

所以這個時候係統也會發出不同於高緯度觀眾們的支線任務,來臨時充當對主線任務的補充,這樣的支線任務是係統基於當前的情況對未來的一種大概率的預測推演。

也是一種向任務者提供線索的過明路的方式。

要說其他的任務世界是沒有這種限製的,一切無非都是因為日向現是本世界的人罷了,關於未來的信息,彈幕不可透露,就算是有觀眾告知,但是也不會經過係統的審核。

但是如果是過去已經發生過的事情,或者任務者遇到過的某某人的經曆,則是可以通過彈幕被任務者熟知的。

例如某個組織的top killer,在日向現遇到這人知道有這個人之前,彈幕是發不出任何關於這個人的信息的,但是如果日向現遇到了這個人,或者自己從現實世界的旁枝末節之中知道了有這個人,那麼彈幕有關這個人的信息就會對他開放。

放在任務上也同樣如此,涉及到未來的都被卡住,唯一能夠透露的時機,就是碰到了任務的前置觸發條件,再由觀眾們的心願發出,繼而係統審核整合進行有效發布。

至此有關彈幕才會對任務者開放。

日向現時候也才能夠從彈幕上了解到更多的任務線索,他看著自己的家人們跟憋了三百年一樣,劈裡啪啦地往屏幕上打字。

許多的字幾乎要將整個屏幕全部都遮住。

【可急死我了,其他的地方我不知道,但是如果因為世界線的變動不小心鬼塚教官跟那個維修工真的掛了,那就太不可以了!】

【對對對,你就看著不對勁救一把,鬼塚教官人很好的,不忍心一個負責任的教官就這麼沒了。】

【畢竟那個藏子彈的家夥已經被抓住了啊!雖然說鬆甜甜不會承受冤屈很好,但是感覺好危險啊!!】

之類的話語很多,日向現一目十行地看,很快就拚湊起了一個大概,應該是原本世界線的一個小節點,就是有一位維修人員會在維修的時候從頂棚上砸下來,然後被繩子纏住,而鬼塚教官為了救人被那個繩子掛住了脖子吊了起來。

娃娃臉的青年表情不可避免的嚴肅了起來。

他不是超強腦力派,但是長久以來做任務積累的經驗,也足夠他依靠當前的情況製定出一個簡單的計劃了。

沒有轉身回去訓練場裡等待時機,日向現腳步甚至加快了幾分,然後走出了訓練館,然後在大門口四處看了看。

這個時間的日本,就連警校內部都沒有裝多少攝像頭,主要還是大門口以及重要的資料室以及武器庫才會裝備,像是開放性的室外根本就是沒有的。

青年往角落裡稍稍藏了藏,再次確認一樣的四處看了看,這才從係統商城裡兌換了一張口罩,力求確保就算是被彆人看到蹤跡也絕對認不出來他是誰,這才轉過頭看向了身後的建築物。

兩隻手附上牆壁,青年一米八的身形忽的就像是輕盈了起來,如同一陣風一樣,就這樣沿著牆壁在幾個呼吸間就消失在了原地。

有些大的破裂的聲響在前方響起,日向現知道意外已經發生,當下手臂一用力,身體整個全部翻上了槍擊訓練館的頂棚上方,靈活地像是一隻燕子,隻有腳尖在頂棚上落地,甚至隻是輕輕一點的功夫,人就已經竄出去了老遠。

距離他到達破開的空洞處堪堪幾秒鐘,從射擊館裡傳出了學生們驚慌失措的聲音,其實可以理解,雖然說未來是警察,也接受了一段時間的訓練,但是到底不是正式警察,甚至還沒有被老警察帶著出過任務,理論知識也就隻是理論隻是而已。

日向現一眼就看到了正在邊緣的,纏繞在不遠處的支架上的繩索,他當即沒有繼續猶豫,一手抓住了繩索,另一隻手則是將一直藏在袖子的筷子對準不遠處拋出。

就他這個力氣,丟個什麼都破壞力強悍,什麼繩子割不破。

單手拽著繩索沒有一點勉強,日向現將另外一隻手收回,然後以一種肉眼可見的速度雙手往下放,直到繩索不在是原本的繃直的狀態。

在做完這一切之後,他立刻跟來時一樣離開原地,到達了翻身上來的邊緣處,看著足足有三層高的落差,沒有絲毫猶豫的就跳了下去。

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