3.抓個本地從者詢問情報
4.總之先和迦勒底那邊聯絡一下
1d4=2
迫害龍之介預定(誤)
“下一步的行動啊……話說,龍之介你是冬木市人吧?接下來就交給你帶隊探索如何?”
麵對著自己老同事的詢問,終於發覺自己靈子轉移來這不是為了聽故事的羅瑪尼果斷的決定,先把領隊這個鍋甩出去再說。
查詢龍之介的判斷——
1~3:誒,冬木市那我可太熟了——
4~6:等下等下,04年我還是個小學生耶!
7~9:你指望一個在迦勒底都能迷路的人能認得這片廢墟?
10:大成功/大失敗
1d10=8
丟人主角發揮穩定……
“誒?等下等下!我說羅瑪尼啊,你不會指望我一個可憐的路癡能在這片廢墟中分清楚哪是哪吧?!開玩笑,我能認得這座橋就不錯了好嗎!”
……
雖然龍之介一貫的作風就是摸魚劃水,不過不幸的是,至少這次,龍之介並沒有為了摸魚而編瞎話——作為一個在冬木市生活了十多年的人,雖然聽上去可能有些離譜,但他是真的不認識路。
看來本地人算是指望不上了,羅瑪尼接下來的決定是?
1.拿你們沒辦法……好歹我也來過這裡,我來領隊吧
2.去吧rider,去隨便抓個什麼活的東西來問路——
3.對龍之介使用大記憶恢複術
4.戴——比——特——
1d4=4
戴比特:謝邀,等人理修複了我立刻就去辭職(|||^ヮ^)
查詢戴比特的不耐煩程度(?
1d100=78
“喂喂?是這樣的——”
“克裡修你們有完沒完啊!你們隊裡要本地人有龍之介要神秘學顧問有羅瑪尼的你就非得禍害我是嗎?!”
很遺憾,通訊那頭的戴比特先生表現出了十二分的不耐煩。
查詢羅瑪尼的決定:
1.使用說服
2.要求太公望使用說服
3.克裡修你之前是怎麼得罪他了?
4.換個員工詢問
5.使用恐嚇
6.還是去抓個從者來問吧
1d6=1
慣例的骰說服時間☆
羅瑪尼的說服:1d100=77
戴比特的堅持:1d100=1
……誒?
戴比特你這是看見對方是羅瑪尼之後迅速的被嚇得沒脾氣了是麼……
1d2=1
……彳亍吧(。
“……誒?羅、羅瑪尼先生?!非常抱歉我剛剛不是——”
“好了好了,長話短說吧,由於某個本地人不太靠譜所以我們現在需要一些有關這個特異點的情報,你那邊有什麼信息嗎?”
“信息啊……既然是2004年的冬木市聖杯戰爭,先去調查一下作為‘調停者’而登場的聖堂教會如何?就在那座橋的東南方向,因為建築風格,所以應該不算太難識彆。”
“聖堂教會啊……也好,那麼各位,出發吧。”
話說,雖然感覺有兩個冠位在,這群人大約出不了什麼岔子,但幾人究竟有沒有遇到敵襲呢?
1.沒有
2.骷髏兵罷了,不足為懼
3.區區影從者,連寶具都不需要開
4.哎呀呀,好像是有點麻煩的對手呢
1d4=1
這個安科的主角光環一定是都加到羅瑪尼頭上了……