“前段時間的新聞還記得嗎?十億日元搶劫案,那個高三學生。”
“哦,走運得到一百萬日元賞金的小鬼?”大多數無關路人對那新聞的記憶點僅此而已。
“是了,他好像是……”
“這是那孩子設計的遊戲?”
日高大誌輕輕蹙眉:“小孩子設計的遊戲能有什麼意思?”
“我閱讀了規則,感覺還挺有趣的,大家先來試一局吧,如果無聊的話,我們再來玩花牌。”同事卻堅持道:“隻是試一局,這畢竟是工藤新一都稱讚的遊戲。”
“……行吧。”日高大誌不甘不願地答應下來,決定隻試一局。
二十分鐘後。
日高大誌精神煥發,銳利的目光掃過每一名同事,口中道:“第一輪的時候,我們最開始都覺得雅子是犯人,隻有伊吹你提出質疑,引導我們懷疑成幸,誤殺了他!
事實證明雅子果然是犯人,那麼,你為什麼要為她掩護呢?”
同事伊吹辯解道:“我隻是被雅子騙了,剛才不也選她了?我還是第一個對她提出質疑的。”
“哼,第一個?為她脫罪的人是你,說她有罪的也是你!不過一輪遊戲過去,你怎麼就改了主意?”
日高大誌睿智地推了推眼鏡。
“真相隻有一個!”
“你在自保!你發現在誤殺成幸後,大家對你產生了懷疑,為了洗清這份懷疑,主動將雅子推出去,保全自身。畢竟……隻要有一個犯人活到最後,獲勝的就是你們!”
伊吹欲言又止兩秒,見大家都認同日高大誌的推理,無奈地將牌翻過來,果然是‘犯人’。
“真是的,被你看穿了,我也好想做一把偵探啊……”他感慨道。
日高大誌哈哈大笑:“那得看你的手氣了,來來來,下一局!”
偵探牌一扔,他主動洗牌。
順手將裝花牌的盒子推到了一邊,不小心掉下了桌子。
……
事實證明,季星對於《我是偵探》能否火起來的擔心屬於多餘。
狼人殺是什麼遊戲?
在季星上輩子,它發行於2010年,發行後不久就在年輕人之間風靡,從線下蔓延到線上,引無數資本競相追捧,其名近乎家喻戶曉。
要知道,2010年後互聯網已相當發達,網絡遊戲層出不窮,狼人殺一種卡牌遊戲,能在F乃至英雄聯盟等遊戲中殺出一條路,成為年輕人聚會選擇之一,可見其趣味性之濃、傳播性之強。
而現在是什麼時候?
1994年!
沒有網吧五連坐,娛樂匱乏,朋友聚會最多也就聊聊天打打牌。
更何況柯學世界裡,人們對於偵探都有發自內心的崇拜,如果能在《我是偵探》遊戲中抽中偵探,以縝密的推理找出犯人獲得勝利,玩家完全可以為此自豪一年!
在柯學世界,誰能拒絕說出‘心機之蛙摸你肚子’這句話呢?誰能拒絕體驗偵探的快感呢?沒有人!
遊戲發售三天,便賣出去超過千份,而這隻是開始。
這種卡牌遊戲在學生之間、年輕人之間快速傳播,其後三天,又賣出超過五千份,甚至出現了貨源不足的情況,一份遊戲難求,銀行主動供貸,工廠緊急加大了產量。
而這股熱度很快輻射出東京,關西的名偵探服部平次因為‘工藤新一玩了都說好’,甚至表示想要與工藤新一來一場遊戲的對決,更加推進了《我是偵探》遊戲的熱度。
可惜工藤新一沒有回應。
季星正二在季星勸說後,選擇辭職,這位‘精英白領級’繼父幫季星挑起副社長職位,建立‘桌麵遊戲株式會社’,租用辦公樓,招兵買馬。
一個月下來,《我是偵探》總售出超十萬份,每日都創新高,其熱度逐漸傳遍日本!
季星又一次登上了東京報。
這一次的他西裝革履,不過依舊比著剪刀手,依舊笑得燦爛,既有‘成功人士’的威嚴,也有少年的純真,讓人容易心生好感。
配黑體加粗標題:
《最年輕の創業者!最年輕の遊戲設計天才!》