而這三點,放在夢之曠野中卻是可以解決的。
隻要在夢之曠野裡構建出一個高魔區域,魔力恢複效率立刻變快,那麼學徒就能在短時間內構建多次戲法模型,哪怕戲法模型坍塌了,反噬也隻是反噬夢之曠野裡的身軀,一點也影響不了現實。
當在夢之曠野裡將尖刺術構建成功,如果在現實中也能複製一次,那麼安格爾設想的情境就完美了。
這意味著夢之曠野可以大幅度的減低學徒期修習戲法的難度,讓學徒擁有更多的時間去積累知識底蘊,踏足高位。
因為能級限定的緣故,這雖然比不上無限煉金以及信息交互,可一旦實現,卻是能最快時間見到收益的功能。
學徒是每個巫師組織的基層力量,一旦學徒成長,對於巫師組織的壯大是肉眼可見的。
所以,安格爾可以想象到,當夢之曠野真正臨世的那一刻,估計最惹人關注的,便是學徒的修煉了。
“那導師,我們先在初心城修建一個10路斯量的高魔區域?”安格爾征詢道。
桑德斯自然也明白高魔區域的意義,他也很想看看,能不能將虛擬魔力構建戲法的經驗,照進現實。
故而,桑德斯沒有拒絕:“可以,不過虛擬魔力終究是超凡能量,當廣泛區域內處於平穩時,虛擬魔力會維持一個平穩狀態。可一旦中間出現了變數,就很有可能形成高能現象。”
高能現象,指的就是某個區域能量出現非理變化後,致使物質界出現的異常現象。
譬如有的靈感較強的人,會被能量侵染,運氣好可能沒事,甚至覺醒一些奇奇怪怪的能力;運氣差的,估計就要當場暴斃。
為了避免高能現象的產生,可以選擇通過魔能陣去製約,或者……將高魔區域修建在人跡罕至的地方。
這也是為什麼,巫師會喜歡將巫師塔修建在野外的原因。
“的確,需要考慮到高能現象。”安格爾沉思了片刻:“那修在城外,設立一個暫時的禁區,讓狩孽組的人在外護佑。”
狩孽組的成員,都擁有超凡能力,不用擔心高能現象,甚至有可能還能獲益。
桑德斯:“修建在城外沒問題,不過,你打算讓什麼載體來承載這片高魔區域?”
將某個區域設置為高魔區後,最好是修建一個載體去承載它,避免濃鬱的魔力逸散,同時也能劃分出一個實體界域。
巫師界的普遍做法,是修建巫師塔作為載體。
但如果放在初心城附近的話,其實沒有必要搞得那麼正式。安格爾思考了片刻,道:“載體,就修建成一個試驗場吧。”