所以,樂土內部出現隔膜,出現套娃形式的空間封印,安格爾也不算太意外。
他現在更在意的是,這些隔膜是否與外界的空間封印相連?
安格爾帶著這個疑問,開始對空間隔膜進行分析。
約莫半分鐘後,沒等安格爾分析出個大概,卡艾爾先一步道:“我、我我好像找到了下一個區域的入口了!”
眾人循聲而去,隻見卡艾爾站在一棵巨大的榕樹下,用手指指著榕樹的樹乾。
榕樹的樹乾上,有明顯的人麵紋,且人麵五官清晰,閉著眼,似乎在沉睡中。
而人麵紋的下方,則是一個拱門,門洞內黑漆漆的一片,什麼都看不到。卡艾爾手指的方向,正是這個拱門。
卡艾爾之所以將這個門當做去往其他區域的入口,是因為這棵樹好巧不巧的,恰好就矗立在空間隔膜上。這扇門,也是位於空間隔膜上的門。
從這些細節來看,這扇門豈不就是通往其他區域的門?
在眾人思索的時候,榕樹上的人麵紋突然睜開了眼,它的眼睛木訥,沒有任何的生活氣息,就像是設定好的傀儡,用那呆愣的目光掃過眾人。
緊接著,發出一道機械的聲音:“1號區域玩家集結完畢,即將開啟遊戲。”
“遊戲選擇開始,五、四、三……”
“二、一……”
隨著人麵樹的倒計時聲音落下,它那木訥的眼睛裡突然開始閃爍起不同的文字來。
閃爍的速度飛快,肉眼幾乎無法捕捉任何有效信息。但用精神力視角,倒是能看到其中一些出現比較頻繁的文字。
譬如說,海底格鬥、水下淘金、氣泡世界、高地混戰、森林尋寶、密林探險、火種爭奪戰、熔岩湖黑白棋……
從字麵意思上來看,這些看上去都像是不同的“遊戲名字”,似乎也間接應證了人麵紋口中的“遊戲選擇”一說。
而且,從這些遊戲的前置形容來看,幾乎包含了樂土內各種不同元素環境。
這似乎在說,製造這個遊戲的人,已經將樂土的每一處都改造成了不同的遊戲?
眾人不禁麵麵相覷。
從他們的目光中,均能看到一個同樣的疑惑:短短時間內,真的能做到如此翻天覆地的改造嗎?
“是不是真的,去看看不就知道了。”說話的是卡艾爾,他看著那一串串遊戲名,眼裡閃過一絲好奇。
多克斯看了眼卡艾爾,眼裡閃過一絲疑惑;緊接著他沉思了數秒,看向人麵紋。
“如何選擇?”
人麵紋用機械的聲音道:“你們隨時可以叫停,叫停的時候,既是遊戲做出選擇之時。”
叫停?這個選擇的方法,倒也不稀奇。
多克斯得到了選擇方法,卻並沒有立刻叫停,而是看向一旁的卡艾爾:“要不,你來叫停?”
(本章完)