“叮咚。”
智靈界麵又發出一道清脆的提醒。
“你有一份後浪入門級測試調查!”
“耗費積分:100;通過測試積分獎勵:200-500。”
“接受or放棄。”
後浪入門級測試調查?
這智靈一定是城裡人,真的很會玩。
雖然江躍不太明白測試調查是怎麼回事,但作為一個在互聯網上浸泡長大的新時代青年,各種網站的調查問卷是著實沒少填。
按慣例,這基本是送分題,就跟新手禮包一樣,獎勵很雞肋,但勝在拿得輕鬆,拿得順手。
料想這個入門級測試調查,應該也是這種送分題吧?
耗費積分100?
看看自己的個人積分,加上先前得到的30分獎勵,總積分又回到了150。
投資一百,收獲獎勵起步價就有200,最高竟達到500。
現實中見慣韭菜一茬一茬被收割,像這種翻倍乃至幾倍的投資,在現實中上哪找去?
果斷選擇接受。
智靈立刻顯出一麵很賞心悅目的蔚藍色界麵。
“歡迎參與後浪入門級測試調查!”
然後又是大段大段的提示,無非就是要參與者認真參與,要走心,不要隨便瞎填。
這種須知一類的廢話,江躍向來都是直接略過,點擊開始。
“第一題:某一天,城市裡出現一隻大妖,你百邪不侵光環隻剩下最後24小時,有人邀請你一起去降服大妖。你去,有50%機會降服大妖,也有50%可能被大妖乾掉;你不去,沒有任何機會降服大妖。這個城市的人將被大妖隨機滅掉一半。你會如何選擇?”
“A:去,B:不去。”
百分之五十的賭命機會,換城市的一半生靈。
這個選擇題,似乎不難做啊。畢竟,隨機滅掉一半的話,自己和所有的親人,也都有可能被滅掉。
各種概率一換算,結論很明顯,得去。
選擇A.
“第二題:降服大妖後,你獲得一門超強治療寶物。某天,在荒野危險區,一位你素不相識、品性未知的強者受傷,隻有你這個技能可以治愈ta。你如何選擇?”
“A:人前顯聖,將他救活,有不小的概率獲得強者好感。”
“B:財不露白,避免因果,默默做一條穩健的老苟,陌生人生死我不操心。”
這個問題倒是有點傷腦筋,救一個素不相識,不知品性的人,雖然有不小的概率獲得好感。
但同樣的——
肯定也會有不小的概率被恩將仇報吧?
中山狼,農夫和蛇這類恩將仇報的故事,江躍從小是聽著長大的。
咱不做壞人,也不能做爛好人不是?
於是,江躍選擇B。
“第三題:強者因為沒有得到治療,掛了。曝屍荒野。強者屍首一旦被凶靈鬼物吃掉,它的實力有可能翻倍增長。你有機會讓強者入土為安,但因為後麵有凶靈惡鬼隨時追上,具有一定風險,你將作何選擇?”
“A:規避風險,走為上策。生的時候沒管,死的時候何必多此一舉?”
“B:承擔一定風險埋屍,以免被凶靈鬼物所食,實力提升禍害人類。”
好悲催的強者,江躍心裡為這個強者默哀三秒鐘。
直覺應該選A,但是考慮到強者若要真被凶靈所食,凶靈實力翻倍,那麼他走為上策恐怕也沒用。
即便他先走一步,實力翻倍的凶靈,恐怕也照樣追得上。
選A看著穩健,其實是暗中埋雷。
所以,江躍選B。
“第四題:失去強者之後,整個城市逐漸失去守護,各種怪物開始侵蝕人類的領地。你將何去何從?”
“A:高築牆,廣積糧,不衝動,穩健地躲在9號彆墅,專注自身實力提升。”
“B:寧可死,絕不像動物一樣被圈禁,絕不做籠中鳥,跟他們拚了!”
“C:在進取中冒險,在冒險中進取,敢於亮劍,敢試鋒芒。”
選項越多,江躍反而越有點犯了選擇困難症。
看上去每一個選項都好有道理的樣子。
說好的入門級測試調查呢?
這選項迷惑性這麼大,選哪個都覺得沒毛病。
智靈好像提醒答題要走心,那意思是尊崇本心的選擇?
江躍想了想,決定選A。
因為這個選項有9號彆墅,9號彆墅是智靈引導他去的地方,這個選項肯定沒毛病。
更何況,不衝動,專注提升實力,這些美德放哪都是王道。
答完四題,江躍滿滿以為會有第五題。
結果界麵直接彈出一條提示。
“宿主完成入門級測試調查,係統評分中……”