第32章 盤古開天(四)(1 / 2)

重生之似水流年 蒼山月 3673 字 11個月前

係統本身的劣勢是沒法彌補的。

這還不是技術有多先進的問題,如果隻是技術鴻溝,說心裡話,那還好說。

係統也好,軟件也罷,都是在基礎編程語言和邏輯上搭積木。

小的程序軟件,也許還有程序員個人的智商碾壓,可以稱之為技術差距。

可是,在大軟件甚至係統的研發中,是幾百,甚至上千個程序員的協同工作。集體力量大於個體,個人的創意和靈光閃現,基本就被埋沒了。

剩下的,細節和體驗上的問題,純粹是選擇題。

一個細節兩種方案,哪一個種更優,做出選擇。

所以,單就係統來說,在技術上沒有鴻溝,真正的差距是用戶體驗和漏洞的反饋。

這一點,才是最可怕的。

微軟的dows係統,是世界性軟件,有無數的用戶做為體驗者對軟件本身進行完善。

而且,微軟十幾年、近二十年的係統運營經驗,更是沒法比的。

打個比方,微軟的一代係統發布,基本上前期都是各種問題這是任何廠商都無法避免的。

可是,同樣的新品問題,在微軟就是小問題,而在三石公司就必然是大問題,而且可能影響生存。

微軟龐大的用戶基數,意味著更快、更大幾率的發現錯誤,以及用戶體驗反饋。

而從大量的錯誤報告、用戶反饋中發現問題,再組織力量攻關,微軟不但有時間上的優勢,在空間上的優勢同樣明顯。

長期的類似事件處理經驗,可以讓他們快速的組織人力、物力,儘興攻關。

而十幾年的經驗,又能讓他們用最快的速度來完成更新迭代。

新係統,大概隻需要半年的周期,就可以把一款漏洞百出體驗極差的原始係統,更新迭代成一款成熟的用戶滿意的係統。

再反觀三石公司。

盤古20,如果遇到相同多的問題,相同的漏洞數量和錯誤體驗

由於用戶基數在那擺著,幾十萬的用戶和人家幾千萬上億的用戶同時進行問題反饋,高下立判。

所以,單單就報錯和體驗反饋這一塊兒,就一定比微軟慢。

這個周期可能是一年,甚至幾年。

再加上,後期解決問題的經驗不足,方案更不成熟,整體能力上就不在一個量級。

人家半年趨於成熟,盤古20

可能一年兩年,甚至長期處於不成熟的狀態。

這在用戶體驗上的感覺就是,盤古20的技術不行。

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