第四百五十一章 東漢史(三)(2 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 4876 字 9個月前

“是你個頭啊!”我“坍縮”回自家小院,揪住蠢係統的後頸開始掄:“我不希望看到——呂布亡於白門、孫堅敗於黃祖、郭嘉早夭、典韋宛亡、孫策遇刺、周瑜中箭、麥城走關公、定軍斬夏侯、鳳雛墜於落鳳坡、臥龍長眠五丈原——至於什麼匈奴烏桓,隨便他們去死好了!”

【嗷嗷嗷——】蠢係統亂叫:【丁原和張飛有話要說——】

“切……我還沒說潘鳳、陳宮和曹昂呢。”我丟開蠢係統化身的芙芙,繼續研究董卓那邊基本結束了的戰鬥。

剛才董卓和他的父親分彆使用了名為“戰技”的指揮能力,再綜合上次用假呂布單挑的情況來看,以單人擊敗二百人作為“無雙武將”的標準還是很靠譜的,畢竟因為那“靈氣複蘇”,普通士卒並不會像真正的古代士兵那樣難以指揮,不,他們甚至可以說是如臂使指。

但如此一來,這種減員五成以上也死戰不退的士兵很容易全軍覆沒,因此造成的戰損隻怕會更加嚴重,等到三國統一的時候,如果人口損失比原先還要多的話,即使那些名將都存活了下來也毫無意義。

一個解決辦法就是允許士兵自行逃走,比如剛才董卓對馬賊的攻擊並非全無損失,但那些遊俠一個個都是保命的好手,一受傷便直接逃離,此刻又溜了回來接受救治,一副有功之人的模樣,然而這種方法僅限於小規模戰鬥,大兵團決戰時,想逃走都沒地方逃。

另一個解決辦法則簡單粗暴,這些士兵隻要戰死,我就直接征召為英靈帶走,而後丟到他們各自的家鄉複活,如同西遊世界天庭做的那般,不過這樣一來,“因果律”大概會累死,如果它會死的話。

還有個辦法,就是限定任何戰鬥隻會造成傷殘而非死亡,失去戰鬥力者隻能被遣返回鄉,整體不算突兀,因果律的壓力也比較小,但整體看上去還是很奇怪。

這次馬賊襲擊商隊,由於商隊首領處理十分得當,倒是沒有商隊護衛死亡,雖然造成的貨物損失沒有辦法彌補,但那些商人卻十分感激拿出酒食款待來援的騎兵們,由於擔心零散的馬賊去而複返,董卓的父親指揮手下打掃完戰場後也決定在此護衛商隊一晚。

董卓獲得的獎勵中,2000錢自然是賞金,收繳了馬賊們所攜馬匹和其他貨物後,算為300物資也不算太多,不過那300兵力就比較奇怪了,這300騎兵明明是董父借來的吧?

“董家小郎!”臨時建立的營地中,鏖戰一場的遊俠們正觥籌交錯,忽然有幾名遊俠站起,走去向董卓敬酒:“我等兄弟在涼州多年,還不曾佩服過誰,今日你卻讓我們開了眼!”

“嗬嗬。”董卓也與他們回敬:“看來諸位對此行收獲還算滿意?”

“彆的話不說,董家小郎若有用我等之處,隻要招呼一聲,即刻便會趕來相助,大夥說是不是——”“正是如此!”“我等願聽董家小郎調遣!”“下次若有這等好事一定要叫上我!”眾遊俠紛紛鼓噪。

……這300兵力是指他們啊?

雖然看起來像是董卓以個人魅力收了批兵,但那些精明的遊俠明顯是看中他父親能夠和涼州刺史的弟弟兄弟相稱,再加上這次戰鬥幾乎毫無危險地奪得數百匹馬和一大筆賞金,如果依樣再來一次他們自然願意,但如果是什麼非常危險或者無甚好處的戰鬥,能聚集來多少人就不好說了。

【雖然你應該沒有機會帶兵什麼的,但大致的比例我還是給你講下好了,】蠢係統跳上地球儀,把畫麵挪到物資畫麵:【無論是兵器、戰馬、糧食或建立營地的工具材料,都統稱為物資,一般來說,一單位物資能夠供一名士兵在外戰鬥30天,可以根據具體情況進行增減,比例不同則向糧食取整,比如10名士兵帶了20單位的糧食和100單位的武器戰馬,仍然會被算為20單位的物資,隻能供他們戰鬥60天,而這支隊伍會被當做輜重隊,比例相反的話則是運糧隊,雖然可出行300天,但戰鬥60天之後就會因為補給不足而戰鬥力大打折扣。】

“唔……所以說,這場戰鬥實際上是根本沒有攜帶物資便直接出擊的魯莽行為?如果馬賊沒有因為戰力不濟速敗,而是與他們僵持一天的話,這群遊俠和騎兵便會因為沒吃的而自退?”我看著繼續宴飲互相吹捧炫耀的遊俠們,隻覺得頗為荒誕。

【那是理想情況啦,如果真的僵持一天,武威一定會派來援兵的,而馬賊本身攜帶的物資也不足,】蠢係統說著:【雖然在我們看來不過一場遊戲,但遊戲中的人可不會鬨著玩。】

這家夥難得也會說些有道理的話啊,莫非是升級的功效?

“芙——芙?”看了好幾眼那邊的假芙芙之後,我最終還是選擇回到“聖人之館”去狠狠抱了正版的一下,“靈長類殺手”一臉迷茫。

【嘿嘿嘿,計劃通。】蠢係統嘿嘿直笑:【我早該變成類似的萌物,就沒那麼容易被打了。】

“那麼強烈建議你選擇丘比。”我翻了個白眼。

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