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我把視角在篝火附近固定了一段時間用來守株待兔之後,初步判斷出了這場“即時戰略”的基本操作。
簡單來說,雖然部落階段的“綠光”數量和種類都不少,但隻有那些“消耗”了食物的成員才可以執行酋長的命令,其他“綠光”都隻是活動背景板而已。
這些“背景板綠光”各種體型都有,會在部落附近如同生物階段一樣自主行動,餓了的話能自己找吃的,而不像那些被“製造”出來的單位那樣一定要去篝火拿食物儲備吃。
即使特意“選中”它們,也不能進行控製,隻會令它們頭頂冒出一個泡泡,用簡筆畫的形式顯示出它當前的目的或者訴求,比如“希望獲得更多食物.jpg”、“為什麼**戰鬥.gif”等等,這些東西基本上隻是一個反饋,對具體的部落發展稍微有那麼點參考意義。
至於正式單位,不算剛剛被酋長造出來的兩個之外,共有四個“農民”或者說“苦工”,它們在進化至部落階段時恰巧分彆在伐木,采石和收集果子,進化完畢後就直接被征用了。
而這個“正式單位”也有那麼點分階層的意思,比如說,和“綠光酋長”一個造型的綠光,之前對探路和收集就毫無興趣,而訓練戰鬥單位時,大部分“小跟班”型的綠光響應也完全不積極,隻有“隊長”級的綠光似乎什麼職責都能適應。
嗯......“領袖”、“精英”和“勞工”,果然基本和其字麵描述一致。
按照即時戰略遊戲的傳統,檢查過“資源”和“部隊”後,就要確認可以造什麼“建築”了。
感覺現在用不到多少石頭,所以我在那個撿了一堆石塊的“勞工”回到部落把石材放下後,“選中”它並命令其去造一座新的房子。
目前可選擇建造的房子的還是隻有我發明那三種,“議事廳”和“兵營”一時**必要造新的,所以我選擇的是疑似人口建築的“地洞”。
在僅有60木材資源的情況下,我原本以為提示姐姐會刷出個“木材不足”之類的提示,結果一個地堡的藍色虛影直接就在我選擇的位置上出現,而剩餘60單位的木材數量更是直接清零。
被我選中建造這座地洞的“綠光勞工”來回奔波運送木材到那片虛影上,接著叮叮當當把它建成到一半,然後頭頂冒出一個代表木材的圖標和一個問號,接著就非常自覺地出發前往附近的樹林尋找新的木材了。
唔,這個“即時戰略遊戲”還有賒賬功能,對手殘或者不擅長多線操作的玩家而言是個好消息。
【你在說你自己嗎?】
‘預訂毆打次數加一。’
【要求賒賬。】
‘否決。’
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片刻之後,那兩個之前被我打發去采集果子的“勞工綠光”順利返回,一起把用樹皮衣服兜住的果子倒在篝火旁的水果堆裡。
食物數量隨之改變:47→67。
每次收集食物都是10單位,而“生產”一個最基礎的綠光出來至少得50,這很即時戰略。
食物:67→17。