1296、第四天災(四十六)(1 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 4090 字 11個月前

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“樹懶版刀劍神域”最終定名為《黑暗之魂世界:影逝二度(world of dark souls:shadows die twice)》,雖然不知道以樹懶們的語言要怎麼翻譯過去,但那不是我要擔心的問題。

遊戲打出的宣傳語是“做你從未做過的事”。

由於“賽博勒克斯-1”這個種族本身是數據,所以“完全潛行”技術對他們根本**吸引力,主打宣傳的是“全新的世界”和“全新的體驗”。

也就是他們從未見識過的“奇幻世界”和“真實的身體反饋”以及“複活機製”。

前者是因為他們社會發展的局限性而**誕生的土壤,而後者則是因為他們數字生命當得太久,早已忘記要如何控製真實身體了。

最後,在傳統的“槍、車、球”遊戲中,是**“複活”這個東西的,即使有類似的,也是下一盤的事了,而在這個遊戲中,如果玩家在戰鬥中生命清零進入瀕死狀態,可以有一次原地半血複活的機會,或者等其他玩家來救,但如果在同一場戰鬥中掛掉兩次,就得老老實實回複活點了。

所以,在一個看起來十分有趣的異世界裡,通過控製一個各方麵反饋都十分真實,或者說晦澀的角色來冒險,這種“從未做過的事”一經宣傳就引起了熱烈討論,內測名額更是直接爆滿。

或許是由於發放的內測名額大部分都同屬於誕生這“果實”的“枝杈”,接受能力也很強,在大概適應了一下操作方式之後,“先行者”們便直接四散而去體驗世界。

然後就紛紛死回來了。

“【那個叫公主的豬好厲害。】”

“【那些魚人怎麼還會**叫人的?】”

“【各位,我被一個叫霍格的狗頭人秒殺了。】”

“【為什麼會有三個獸人躲在樹後啊!】”

唔......看著一群仍然有樹懶習性的人類、精靈和矮人互相抱怨死得太快,真是有趣。

【魔獸背景和職業,黑暗之魂難度,外加開放世界玩法,它們死得不快才是怪事。】

與猜想不太一樣的是,相對奇幻種族選樹懶種族的玩家反而是最少的,因為其他種族自帶武器職業,隻有樹懶的標簽是“從零開始”,什麼都**。

雖然它擁有無限的可能,可以自己加點轉職,但,畢竟是樹【懶】嘛,一看介紹要肝就直接放棄才正常。

順帶一提,陣營**開放,無論什麼種族,離開新手村後都會前往同一個主城並開始冒險,畢竟最終是要讓他們對抗一個把他們鎖在遊戲裡的大魔王,提前積累**好像......好像沒什麼問題?

【典型的大魔王思想。】

‘少廢話,我要進去玩了,你去不去?’

【同去,同去。】

————

由於本身就在數據空間,所以不用“林克死大頭”就能直接進入遊戲。

確定進入之後,數據化身驟然化作一道流光沒入了那顆“果實”。

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